Вниз
Скачать: CL | DM;

Помогите с разворотом   Найти похожие ветки 

 
NightFire   (2004-11-29 23:15) [0]

Вот тут небольшенькая проблема есть плеер (Tplayer) вот  и надо его разворачивать под углом заданным мышкой  или клавишами. Это значит,  что надо сам рисунок ворочать, а как это сделать.?


 
XProger ©   (2004-11-30 00:05) [1]

Поворачивать рисунок...

Интересно колько в мире всего графических API существует? ;)


 
TButton ©   (2004-11-30 03:45) [2]

ну, положим, что и DX и OGL могут это делать самостоятельно по твоему велению
главное правильно повелеть.


 
NightFire   (2004-11-30 10:59) [3]

>ну, положим, что и DX и OGL могут это делать самостоятельно по >твоему велению
>главное правильно повелеть.
Вот, а как правильно повелить в DelphiX


 
NikeOLD ©   (2004-11-30 13:04) [4]

никак. DirectDraw не поддерживает аппаратный поворот растров, а жаль.

Извращение все это и тормоза. Хочешь, чтобы рисунок вращался - делай несколько спрайтов, заранее повернутых под разным углом. Например под углом 8-10 градусов для плавности. Т.о. у тебя будет 45-36 картинок, а дальше смотри куда мышка отклонилась от первоначальной позиции или какую клавишу нажали и меняй свою картинку. Во всех играх именно так сделано.
Много памяти, зато очень быстро, нежели 1 стационарный спрайт вертеть. А в игре важно быстродействие в первую очередь.


 
XProger ©   (2004-11-30 15:07) [5]

Дык,

glPushMatrix;
glTranslatef(Player.X, Player.Y, 0);
glRotatef(Player.Angle, 0, 0, 1);
DrawPlayer;
glPopMatrix;

так бы это выглядело в OpenGL :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
1-1108477450
Pyro Sun
2005-02-15 17:24
2005.02.27
Различия Delphi Personal и Professional


1-1108402517
Гость
2005-02-14 20:35
2005.02.27
Почему не прорисовывается форма?


1-1108028890
Mouserx
2005-02-10 12:48
2005.02.27
Использование функций из модулей


1-1107863839
Chip
2005-02-08 14:57
2005.02.27
Не пересекаются ли созданные Panel??????


14-1107344630
saNat
2005-02-02 14:43
2005.02.27
Ищу материал




   Наверх