Вниз
Скачать: CL | DM;

Насчет выстрелов   Найти похожие ветки 

 
Xenon   (2004-11-25 15:17) [0]

Как вообще записывается формула или
уравнение полета пули и как организовать ее полет если на карте 20  противников и каждый из них стреляет (delphix)


 
Pentium133 ©   (2004-11-25 15:19) [1]

Почитай учебники по геометрии и физике. Пули как объекты должны сами расчитывать свое движение.


 
TButton ©   (2004-11-25 17:14) [2]

вариант №1 (TDXSpriteEngine+TSprite)

TBullet = class(TSprite)
...

прописываешь ему методы движения и коллизии
см. Примеры

вариант №2
TBulletList = class(TList)
...
TBullet = class
...

для TBullet прописываешь методы движения и коллизии
для TBulletList прописываешь методы движения и коллизии всех объектов в списке

вобщем движение пули можно описать двумя путями
1 - через Vx и Vy
2 - через Direction и Speed

-1-
onMove
x:=x+Vx;
y:=y+Vy

-2-
onMove
x:=x+COS(Direction)*Speed
y:=y+SIN(Direction)*Speed


 
Xenon   (2004-11-25 23:33) [3]

а по-подробнее можно просто тут проблемка пуля вылетаеет и когда поворачиваешь игрока то вылетевшая пуля меняет угол на новый
и еще вопрос если куча ботов то как это организовать


 
Xenon   (2004-11-25 23:33) [4]

а по-подробнее можно просто тут проблемка пуля вылетаеет и когда поворачиваешь игрока то вылетевшая пуля меняет угол на новый
и еще вопрос если куча ботов то как это организовать


 
TButton ©   (2004-11-26 02:15) [5]


> пуля вылетаеет и когда поворачиваешь игрока то вылетевшая
> пуля меняет угол на новый

чего бы вдруг? пуля - самостоятельный объект, со своими переменными и методами. или нет? или ты для трассирования пули используешь угол поворота игрока? запомни, если не запомнишь - перепиши: параметры полета пули задаются в момент ее создания. потом они никак не меняются. т.е. ты написал однажды bullet.angle:=player.angle и все, потом для трассирования этой пули используешь bullet.angle.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
3-1106766390
HATAB
2005-01-26 22:06
2005.02.27
Поиск в БД


14-1107725830
andrewman
2005-02-07 00:37
2005.02.27
Компоненты на Delphimaster


1-1108341614
Alexandr3
2005-02-14 03:40
2005.02.27
Базы Hytech


1-1108447358
ТехникПТО
2005-02-15 09:02
2005.02.27
Продолжите плиз...


14-1107109896
Knight
2005-01-30 21:31
2005.02.27
Как удалить глючные файлы на FAT32?




   Наверх