Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Насчет выстрелов   Найти похожие ветки 

 
Xenon   (2004-11-25 15:17) [0]

Как вообще записывается формула или
уравнение полета пули и как организовать ее полет если на карте 20  противников и каждый из них стреляет (delphix)


 
Pentium133 ©   (2004-11-25 15:19) [1]

Почитай учебники по геометрии и физике. Пули как объекты должны сами расчитывать свое движение.


 
TButton ©   (2004-11-25 17:14) [2]

вариант №1 (TDXSpriteEngine+TSprite)

TBullet = class(TSprite)
...

прописываешь ему методы движения и коллизии
см. Примеры

вариант №2
TBulletList = class(TList)
...
TBullet = class
...

для TBullet прописываешь методы движения и коллизии
для TBulletList прописываешь методы движения и коллизии всех объектов в списке

вобщем движение пули можно описать двумя путями
1 - через Vx и Vy
2 - через Direction и Speed

-1-
onMove
x:=x+Vx;
y:=y+Vy

-2-
onMove
x:=x+COS(Direction)*Speed
y:=y+SIN(Direction)*Speed


 
Xenon   (2004-11-25 23:33) [3]

а по-подробнее можно просто тут проблемка пуля вылетаеет и когда поворачиваешь игрока то вылетевшая пуля меняет угол на новый
и еще вопрос если куча ботов то как это организовать


 
Xenon   (2004-11-25 23:33) [4]

а по-подробнее можно просто тут проблемка пуля вылетаеет и когда поворачиваешь игрока то вылетевшая пуля меняет угол на новый
и еще вопрос если куча ботов то как это организовать


 
TButton ©   (2004-11-26 02:15) [5]


> пуля вылетаеет и когда поворачиваешь игрока то вылетевшая
> пуля меняет угол на новый

чего бы вдруг? пуля - самостоятельный объект, со своими переменными и методами. или нет? или ты для трассирования пули используешь угол поворота игрока? запомни, если не запомнишь - перепиши: параметры полета пули задаются в момент ее создания. потом они никак не меняются. т.е. ты написал однажды bullet.angle:=player.angle и все, потом для трассирования этой пули используешь bullet.angle.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.047 c
3-1106811820
k2
2005-01-27 10:43
2005.02.27
Аналитические функции SQL


3-1106822185
anat
2005-01-27 13:36
2005.02.27
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ не СВЯЗАННЫХ ТАБЛИЦ


3-1106753831
Muchacho
2005-01-26 18:37
2005.02.27
совместимость с 1C


1-1108024369
leonidus
2005-02-10 11:32
2005.02.27
Как сделать "плавающий" ToolBar


1-1108441307
Steve
2005-02-15 07:21
2005.02.27
TImageList - как можно из одного рисунка вырезать много мелких?