Вниз
Скачать: CL | DM;

Как избежать наезда спрайтов друг на друга...   Найти похожие ветки 

← →
ballack   (2004-11-15 06:57) [0]

Подскажите простой способ, как можно избежать наезда спрайтов друг на друга при их столкновении, т.е. чтобы их прямоугольники никогда не пересекались. Спрайты двигаются на плоскости.


← →
cyborg ©   (2004-11-15 10:20) [1]

Если есть коллизия (столкновение) то возвращай координаты назад.


← →
ballack   (2004-11-15 11:09) [2]

То есть при любом перемещении хранить предыдущие координаты где-то в полях
DoMove:
..
FLastX := X;
FLastY := Y;
MoveProc;
.., а в DoCollision откатываться к ним:
..
If Sprite.ClassName Is Self.ClassName then
 X := FLastX;
 Y := FLastY;
...
Правильно я понял?


← →
cyborg ©   (2004-11-15 11:11) [3]

Не обязательно, просто в функции перемещения и проверки столкновения запоминай координаты, можно во временных переменных, если что не так, то возвращай обратно.


← →
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-16 12:47) [4]

Есть способ проще. У спрайта TDXImageSprite есть свойство кажется DoNotNaesd.


TDXImageSprite
.DoNotNaesd := true;  //Запретить наезд спрайтов
TDXImageSprite.DoNotNaesd := false;  //Разрешить наезд спрайтов

Такой способ подойдет?


← →
ballack   (2004-11-17 08:42) [5]

Спасибо, cyborg, направили на верный путь...

Megabyte-CeerCop, не очень смешно.


← →
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-17 12:16) [6]

Я же помочь хочу.
Чего в этом смешного?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
8-1099906198
Konan
2004-11-08 12:29
2005.02.20
Создание программы для редактирования иконок


6-1102693128
Шелест вёсел
2004-12-10 18:38
2005.02.20
Как Установить Компоненты ClientSocket и ServerSocket В D7?


4-1103712547
DelphiN!
2004-12-22 13:49
2005.02.20
Получить температуру процессора


9-1100888096
FRick
2004-11-19 21:14
2005.02.20
Зеркала в GLScene!


1-1107312143
Alex_Petr
2005-02-02 05:42
2005.02.20
SearchPath по разному работает в зависимости от способа старта.




   Наверх