Вниз
Скачать: CL | DM;

Как избежать наезда спрайтов друг на друга...   Найти похожие ветки 

 
ballack   (2004-11-15 06:57) [0]

Подскажите простой способ, как можно избежать наезда спрайтов друг на друга при их столкновении, т.е. чтобы их прямоугольники никогда не пересекались. Спрайты двигаются на плоскости.


 
cyborg ©   (2004-11-15 10:20) [1]

Если есть коллизия (столкновение) то возвращай координаты назад.


 
ballack   (2004-11-15 11:09) [2]

То есть при любом перемещении хранить предыдущие координаты где-то в полях
DoMove:
..
FLastX := X;
FLastY := Y;
MoveProc;
.., а в DoCollision откатываться к ним:
..
If Sprite.ClassName Is Self.ClassName then
 X := FLastX;
 Y := FLastY;
...
Правильно я понял?


 
cyborg ©   (2004-11-15 11:11) [3]

Не обязательно, просто в функции перемещения и проверки столкновения запоминай координаты, можно во временных переменных, если что не так, то возвращай обратно.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-16 12:47) [4]

Есть способ проще. У спрайта TDXImageSprite есть свойство кажется DoNotNaesd.


TDXImageSprite
.DoNotNaesd := true;  //Запретить наезд спрайтов
TDXImageSprite.DoNotNaesd := false;  //Разрешить наезд спрайтов

Такой способ подойдет?


 
ballack   (2004-11-17 08:42) [5]

Спасибо, cyborg, направили на верный путь...

Megabyte-CeerCop, не очень смешно.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-17 12:16) [6]

Я же помочь хочу.
Чего в этом смешного?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
4-1105190027
Sicilla
2005-01-08 16:13
2005.02.20
Появление Hint


14-1106707761
Думкин
2005-01-26 05:49
2005.02.20
С Днем рождения! 26 января


8-1099765447
VasRog
2004-11-06 21:24
2005.02.20
Яркость и формат цвета


1-1107923771
ТехникПТО
2005-02-09 07:36
2005.02.20
Как создать список всех файлов в папке?


14-1106919660
Околокомпьютерный
2005-01-28 16:41
2005.02.20
Про музычку




   Наверх