Вниз
Скачать: CL | DM;

Как избежать наезда спрайтов друг на друга...   Найти похожие ветки 

 
ballack   (2004-11-15 06:57) [0]

Подскажите простой способ, как можно избежать наезда спрайтов друг на друга при их столкновении, т.е. чтобы их прямоугольники никогда не пересекались. Спрайты двигаются на плоскости.


 
cyborg ©   (2004-11-15 10:20) [1]

Если есть коллизия (столкновение) то возвращай координаты назад.


 
ballack   (2004-11-15 11:09) [2]

То есть при любом перемещении хранить предыдущие координаты где-то в полях
DoMove:
..
FLastX := X;
FLastY := Y;
MoveProc;
.., а в DoCollision откатываться к ним:
..
If Sprite.ClassName Is Self.ClassName then
 X := FLastX;
 Y := FLastY;
...
Правильно я понял?


 
cyborg ©   (2004-11-15 11:11) [3]

Не обязательно, просто в функции перемещения и проверки столкновения запоминай координаты, можно во временных переменных, если что не так, то возвращай обратно.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-16 12:47) [4]

Есть способ проще. У спрайта TDXImageSprite есть свойство кажется DoNotNaesd.


TDXImageSprite
.DoNotNaesd := true;  //Запретить наезд спрайтов
TDXImageSprite.DoNotNaesd := false;  //Разрешить наезд спрайтов

Такой способ подойдет?


 
ballack   (2004-11-17 08:42) [5]

Спасибо, cyborg, направили на верный путь...

Megabyte-CeerCop, не очень смешно.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-17 12:16) [6]

Я же помочь хочу.
Чего в этом смешного?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
1-1107344199
Bless
2005-02-02 14:36
2005.02.20
Overriding versus hiding


3-1105706839
ora_user
2005-01-14 15:47
2005.02.20
Подключение к Oracle.


3-1105134573
Zlod3y
2005-01-08 00:49
2005.02.20
Проверка в триггере на not null


14-1106906020
Dimedrol
2005-01-28 12:53
2005.02.20
Посоветуйте MS-SQL ODBC client


14-1107054763
Бугага
2005-01-30 06:12
2005.02.20
Enterprise Resource Planning




   Наверх