Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как избежать наезда спрайтов друг на друга...   Найти похожие ветки 

 
ballack   (2004-11-15 06:57) [0]

Подскажите простой способ, как можно избежать наезда спрайтов друг на друга при их столкновении, т.е. чтобы их прямоугольники никогда не пересекались. Спрайты двигаются на плоскости.


 
cyborg ©   (2004-11-15 10:20) [1]

Если есть коллизия (столкновение) то возвращай координаты назад.


 
ballack   (2004-11-15 11:09) [2]

То есть при любом перемещении хранить предыдущие координаты где-то в полях
DoMove:
..
FLastX := X;
FLastY := Y;
MoveProc;
.., а в DoCollision откатываться к ним:
..
If Sprite.ClassName Is Self.ClassName then
 X := FLastX;
 Y := FLastY;
...
Правильно я понял?


 
cyborg ©   (2004-11-15 11:11) [3]

Не обязательно, просто в функции перемещения и проверки столкновения запоминай координаты, можно во временных переменных, если что не так, то возвращай обратно.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-16 12:47) [4]

Есть способ проще. У спрайта TDXImageSprite есть свойство кажется DoNotNaesd.


TDXImageSprite
.DoNotNaesd := true;  //Запретить наезд спрайтов
TDXImageSprite.DoNotNaesd := false;  //Разрешить наезд спрайтов

Такой способ подойдет?


 
ballack   (2004-11-17 08:42) [5]

Спасибо, cyborg, направили на верный путь...

Megabyte-CeerCop, не очень смешно.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-17 12:16) [6]

Я же помочь хочу.
Чего в этом смешного?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.032 c
9-1096658385
dimodim
2004-10-01 23:19
2005.02.20
Ну Вот пищу игру зацените


14-1107048806
TuXAPuK
2005-01-30 04:33
2005.02.20
Delphi 2005 AE


3-1106402538
Desdechado
2005-01-22 17:02
2005.02.20
ClientDataset.PacketRecords и EOF


1-1107093457
Dr. Genius
2005-01-30 16:57
2005.02.20
Окошко с пунктами


4-1105176133
Федюлин Григорий
2005-01-08 12:22
2005.02.20
Ещё о сообщениях Windows