Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как сотрудничают 3dmax и compiler   Найти похожие ветки 

 
mozartw   (2004-11-13 11:22) [0]

mozartw(Diaskhan)
Как сотрудничают 3dmax и compiler.

Мне хотелось бы узнать, часто ли разработчики игр портируют 3dmax-овские модели в программы , и как это делают, Уж больно интересный процесс.
Наверное вопрос не сколько о портировании, сколько о формате 3dmax.
(Дайте мне ссылок!!!!).


 
cyborg ©   (2004-11-13 17:17) [1]

Никак не сотрудничают, котлеты отдельно, мухи отдельно.


 
dimodim-modern   (2004-11-13 19:06) [2]

Для новичка -это сложно


 
MeF88 ©   (2004-11-13 21:01) [3]

А зачем нужен формат 3dmax? (Кстати, что за формат...) Разработчики игр используют собственные форматы.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-15 07:03) [4]


> Для новичка -это сложно

Это, я так понимаю, слова профессионала?  :)


 
Diaskhan   (2004-11-21 13:42) [5]

Ну как, создание модели кодом, это ж рутинная операция.
А создал модель в приятной IDE и конвертировал. меньше времени уходит. Или  разработчики игр вообще его не используют.
3dmax че вообще нигде не юзают для разработки моделей в играх..

ИЛИ  3dmax это только для анимейкеров.(Может формат слишком тяжелый для игр, может поэтому).


 
dimodim-modern   (2004-11-22 10:35) [6]


> mozartw  

Я серьёзно - это трудоёмкий процесс.понимаеш создаеш модель с анимацией - уже около 2 часов.
Экспортиш -5 мин.
Текстура 1 час
Дельфи 10 мин



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
14-1106816477
han_malign
2005-01-27 12:01
2005.02.20
MSDN 2005 - на ftp, кто нибудь видел?


10-1080597324
GanibalLector
2004-03-30 01:55
2005.02.20
MDAC и DCOM


1-1107363505
БезИмени
2005-02-02 19:58
2005.02.20
Визуальній конструктор


1-1107352137
MakedoneZ
2005-02-02 16:48
2005.02.20
Локальные переменные.


14-1107197461
pika
2005-01-31 21:51
2005.02.20
медия форматы