Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сотрудничают 3dmax и compiler   Найти похожие ветки 

← →
mozartw   (2004-11-13 11:22) [0]

mozartw(Diaskhan)
Как сотрудничают 3dmax и compiler.

Мне хотелось бы узнать, часто ли разработчики игр портируют 3dmax-овские модели в программы , и как это делают, Уж больно интересный процесс.
Наверное вопрос не сколько о портировании, сколько о формате 3dmax.
(Дайте мне ссылок!!!!).


← →
cyborg ©   (2004-11-13 17:17) [1]

Никак не сотрудничают, котлеты отдельно, мухи отдельно.


← →
dimodim-modern   (2004-11-13 19:06) [2]

Для новичка -это сложно


← →
MeF88 ©   (2004-11-13 21:01) [3]

А зачем нужен формат 3dmax? (Кстати, что за формат...) Разработчики игр используют собственные форматы.


← →
Megabyte-CeerCop ©   (2004-11-15 07:03) [4]


> Для новичка -это сложно

Это, я так понимаю, слова профессионала?  :)


← →
Diaskhan   (2004-11-21 13:42) [5]

Ну как, создание модели кодом, это ж рутинная операция.
А создал модель в приятной IDE и конвертировал. меньше времени уходит. Или  разработчики игр вообще его не используют.
3dmax че вообще нигде не юзают для разработки моделей в играх..

ИЛИ  3dmax это только для анимейкеров.(Может формат слишком тяжелый для игр, может поэтому).


← →
dimodim-modern   (2004-11-22 10:35) [6]


> mozartw  

Я серьёзно - это трудоёмкий процесс.понимаеш создаеш модель с анимацией - уже около 2 часов.
Экспортиш -5 мин.
Текстура 1 час
Дельфи 10 мин



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
1-1107782347
BillyJeans
2005-02-07 16:19
2005.02.20
ScanLine и Canvas формы...


3-1106292019
sergg
2005-01-21 10:20
2005.02.20
Ошибка: В операции должен использоваться обновляемый запрос


14-1105102343
zt50
2005-01-07 15:52
2005.02.20
Нужны толковые люди.


1-1107531869
ShimON
2005-02-04 18:44
2005.02.20
Отследить нажатие на крестик


1-1107871471
AL_
2005-02-08 17:04
2005.02.20
Фискальный регистратор




   Наверх