Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

"ЧЕЛ"&ДОРОГА   Найти похожие ветки 

 
.dn   (2004-11-03 11:21) [0]

Здоровеньки! Ув. програмеры, помогите! "DelphiX_D7"
Допустим есть дорога: ____.----------.____, и есть
"чел" - @. Как мне реализовать, чтоб "чел" ходил по дороге, и рельефы дороги давали о себе знать?


 
Omar2002   (2004-11-03 12:05) [1]

Смотря что ты делаешь.

Если ты делаешь аркаду, то надо при следующем шаге проверять - где находится дорога (скорее всего ты саму дорогу будешь хранить в массиве), туда чел и шагает на следующий шаг.
Если жеэто стратежка - то надо делать просчет маршрута - алгоритм А*.


 
Ландграф Павел ©   (2004-11-03 12:16) [2]

>рельефы дороги давали о себе знать?
это как? чтобы дорога стонала под ногами, или просто "давала" о себе знать?:)


 
П7   (2004-11-03 17:11) [3]


> Ландграф Павел ©   (03.11.04 12:16) [2]

Кричала благим матом, чтобы на неё не наступали грязными сапогами!!! (:


 
dRake   (2004-11-03 18:01) [4]

если у тебя 2d аркада вид сбоку то есть 2 варианта

1) замутить массив высот т.е. читай разбиваешь дорогу на столбцы шириной 1px и у каждого такого столбца меряешь высоту и забиваешь все это в массив. Потом проверяешь по массиву провалился чел в дорогу или нет.

2) попиксельная проверка (это копай сам уже)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.109 c
11-1089096771
Igit
2004-07-06 10:52
2005.02.06
Tfilestream


14-1106042582
-Lesha_-
2005-01-18 13:03
2005.02.06
Delphi7 работа со сканером


14-1106207207
guest_Dmitry
2005-01-20 10:46
2005.02.06
Процедуры в IB


14-1106199071
Бабу
2005-01-20 08:31
2005.02.06
только мне не видно?


9-1099400987
Colt1978
2004-11-02 16:09
2005.02.06
Перемещение объектов + GLTerrainRender (GLScene)