Вниз
Скачать: CL | DM;

"ЧЕЛ"&ДОРОГА   Найти похожие ветки 

← →
.dn   (2004-11-03 11:21) [0]

Здоровеньки! Ув. програмеры, помогите! "DelphiX_D7"
Допустим есть дорога: ____.----------.____, и есть
"чел" - @. Как мне реализовать, чтоб "чел" ходил по дороге, и рельефы дороги давали о себе знать?


← →
Omar2002   (2004-11-03 12:05) [1]

Смотря что ты делаешь.

Если ты делаешь аркаду, то надо при следующем шаге проверять - где находится дорога (скорее всего ты саму дорогу будешь хранить в массиве), туда чел и шагает на следующий шаг.
Если жеэто стратежка - то надо делать просчет маршрута - алгоритм А*.


← →
Ландграф Павел ©   (2004-11-03 12:16) [2]

>рельефы дороги давали о себе знать?
это как? чтобы дорога стонала под ногами, или просто "давала" о себе знать?:)


← →
П7   (2004-11-03 17:11) [3]


> Ландграф Павел ©   (03.11.04 12:16) [2]

Кричала благим матом, чтобы на неё не наступали грязными сапогами!!! (:


← →
dRake   (2004-11-03 18:01) [4]

если у тебя 2d аркада вид сбоку то есть 2 варианта

1) замутить массив высот т.е. читай разбиваешь дорогу на столбцы шириной 1px и у каждого такого столбца меряешь высоту и забиваешь все это в массив. Потом проверяешь по массиву провалился чел в дорогу или нет.

2) попиксельная проверка (это копай сам уже)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1106563149
Ega23
2005-01-24 13:39
2005.02.06
VarArrayCreate


14-1105952259
Layner
2005-01-17 11:57
2005.02.06
Кто нибудь пишет DVD?


3-1105006708
YurikGL
2005-01-06 13:18
2005.02.06
Дата-время в access


9-1099593515
ОлегЪ
2004-11-04 21:38
2005.02.06
Генерация ландшафта


1-1106561957
Sphinxx
2005-01-24 13:19
2005.02.06
Вопрос о TStringList




   Наверх