Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene - деревья и прочая растительность   Найти похожие ветки 

← →
FRick ©   (2004-10-28 20:14) [0]

Вот зделать дерево и чтобы оно качалось, и траву чтобы тоже качалась!
Вопрос: где зделать, как зделать(спрайтами или полное 3д?), какой лучше формат выбрать, и как зделать чтобы трава взаймодействовала с игроком!


← →
miek ©   (2004-10-28 22:24) [1]

Есть же демка-конструктор \demos\meshes\tree - полное 3D

Если это не устраивает, набирать из мешей руками.

Нужна простота - на спрайтах или импостерах.


← →
DeadMeat ©   (2004-10-28 23:19) [2]

Руками+анимация...
Бери любой формат с анимацией и рисуй туда.

---
...Death Is Only The Begining...


← →
NailMan ©   (2004-10-29 00:07) [3]

Vertex Shaders and Pixel Shaders, только для OGL(Vertex programs and Fragment programs кажется).

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


← →
Кто---то ©   (2004-10-29 05:20) [4]


> FRick ©   (28.10.04 20:14)  
> Вот зделать дерево и чтобы оно качалось, и траву чтобы тоже
> качалась!

Можно взять такую модель от ХалфЛайфа, там что-то подобное есть, и загрузить в TGLActor.


← →
FRick ©   (2004-10-29 14:02) [5]

> Есть же демка-конструктор \demos\meshes\tree - полное 3D
> Если это не устраивает, набирать из мешей руками.
> Нужна простота - на спрайтах или импостерах.

Да видел но чевото он не сохраняет эти деревья какето ошибка!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c
8-1098332767
vg
2004-10-21 08:26
2005.02.06
Помогите в винде "содрать" рисунок.


1-1106232953
Eraser
2005-01-20 17:55
2005.02.06
Baloon Hint в трее + win 98


1-1106467230
dima
2005-01-23 11:00
2005.02.06
как применить функцию ExtractFileName на Tstrings


8-1098540867
avlan
2004-10-23 18:14
2005.02.06
Получить последовательность кадров (DSPack)


1-1106596469
MadGhost
2005-01-24 22:54
2005.02.06
TValueListEditor как вставить туда TComboBox ?




   Наверх