Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene - деревья и прочая растительность   Найти похожие ветки 

 
FRick ©   (2004-10-28 20:14) [0]

Вот зделать дерево и чтобы оно качалось, и траву чтобы тоже качалась!
Вопрос: где зделать, как зделать(спрайтами или полное 3д?), какой лучше формат выбрать, и как зделать чтобы трава взаймодействовала с игроком!


 
miek ©   (2004-10-28 22:24) [1]

Есть же демка-конструктор \demos\meshes\tree - полное 3D

Если это не устраивает, набирать из мешей руками.

Нужна простота - на спрайтах или импостерах.


 
DeadMeat ©   (2004-10-28 23:19) [2]

Руками+анимация...
Бери любой формат с анимацией и рисуй туда.

---
...Death Is Only The Begining...


 
NailMan ©   (2004-10-29 00:07) [3]

Vertex Shaders and Pixel Shaders, только для OGL(Vertex programs and Fragment programs кажется).

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Кто---то ©   (2004-10-29 05:20) [4]


> FRick ©   (28.10.04 20:14)  
> Вот зделать дерево и чтобы оно качалось, и траву чтобы тоже
> качалась!

Можно взять такую модель от ХалфЛайфа, там что-то подобное есть, и загрузить в TGLActor.


 
FRick ©   (2004-10-29 14:02) [5]

> Есть же демка-конструктор \demos\meshes\tree - полное 3D
> Если это не устраивает, набирать из мешей руками.
> Нужна простота - на спрайтах или импостерах.

Да видел но чевото он не сохраняет эти деревья какето ошибка!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.045 c
3-1105275140
chir
2005-01-09 15:52
2005.02.06
SQL: UPDATE: Ошибка


1-1106234860
denis24
2005-01-20 18:27
2005.02.06
MessageDlg в потоке


3-1104824144
tytus
2005-01-04 10:35
2005.02.06
Фильтрация данных.


3-1105071047
hawkins
2005-01-07 07:10
2005.02.06
когда следует использовать метод Query.Prepare?


1-1106166000
Homa_Programer
2005-01-19 23:20
2005.02.06
PageControl