Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывод спрайтов   Найти похожие ветки 

← →
OranZevjii ©   (2004-10-21 23:44) [0]

Есть набор спрайтов, размеры разные + на спрайтах смещение персонажа.
Как правильнее организовать его вывод? Может кто нибудь сталкивался с данной проблемой?


← →
oranzevjii ©   (2004-10-22 01:25) [1]

Компонент DDraw, SpriteEngine от них же


← →
A22   (2004-10-22 13:44) [2]

делаешь vertexbuffer на 4 вершины, формирующие квадрат. задаешь текстурные координаты (0,0,0.25f,0.25f) и получится у тебя на экране верхний-левый спрайт из картинки. смещаешь координаты - куски картинки другие рисуются... это надо было?


← →
OranZevjii ©   (2004-10-22 15:24) [3]

To A22
А куском кода как это реализуется или где можно посмотреть?
А то тут не все гуру :)
Если можно скинь кусочек как это реализутся


← →
OranZevjii ©   (2004-10-22 15:32) [4]

В игрушке Jagged Alliance 2 был реализован такой вывод, интерестно просто как такое делается. Сам персонаж тоже произвольно находится на спрайте. Может какой нибудь анализ картинки или что нибудь подобное? Думал центровать изображение и выводить согластно его центру, но т.к. персонаж находится на спрайте где заблагорасудится х.з. как такое организовать. Любые мысли будет приятно послушать


← →
OranZevjii ©   (2004-10-23 20:33) [5]

Народ тут идея пришла в голову.

А что если чделать отдельный массив, что-то наподобии карты высот, только хранить в нем точку - смещения изображения и исходя из него выводить с поправкой.
Только вот вопрос: имея скажем 1000 спрайтов, как бы это получше выполнить? Какие будут идеи?


← →
A22   (2004-10-25 20:32) [6]

В Microsoft DirectX SDK есть весь нужный хелр. Если лень писать все руками - посмотри у них ID3DXSprite или как-то так.. Он не шибко быстрый но для начала может хатит


← →
OranZevjii ©   (2004-10-26 07:36) [7]

Да мне скорость неособо то и нужна! 25-30FPS вполне хватит для пошаговой. просто есть набор спрайтов - грех непоиспользовать!!!
Ладно гляну что там от Микрософта есть, а что насчет создания карты смещения? Какие будут мысли? Кто нибудь такое создавал и какие результаты показал такой пожход?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
1-1105706775
Black_Fury
2005-01-14 15:46
2005.01.30
Как работать с классом TStrings


14-1105221071
SammIk
2005-01-09 00:51
2005.01.30
Если кому нада, держите


1-1106119659
vega
2005-01-19 10:27
2005.01.30
Закрываемая панель


1-1106106221
TButton
2005-01-19 06:43
2005.01.30
Упаковка ресурсов


14-1105604370
Рамиль
2005-01-13 11:19
2005.01.30
Сообщения MAILER-DAEMON




   Наверх