Вниз
Скачать: CL | DM;

Переключить зрение в игре   Найти похожие ветки 

← →
Sphinx   (2004-10-21 23:31) [0]

Вот сижу и думаю над одной вещью, как примерно можно организовать переключение режимов зрения, примерно как в игре AvP 2. Если кто играл и представляет как это примерно сделано - поделитесь мнением?

Заранее спасибо :)


← →
DeadMeat ©   (2004-10-22 01:22) [1]

Нуу... насколько я правильно понял, то все это дело там храниться разными текстурами, т.е. для тепловизора одни для инфравизора (или какой он там) - другие и т.п....
А сделать это ИМХО просто. Главное в начале все текстуры загрузить в память. Дальше уже идут нюансы.
К примеру относительно GLScene - поменять TGLMaterialLibrary
Относительно простого OpenGL - скорее всего просто изменить начальный адрес размещения в памяти всех текстур и каждую находить по своему смещению. т.е. нужна таблица... Выбрал тепловизор - таблица_1, инфравизор (или какой он там) - таблица_2 и т.п....

---
...Death Is Only The Begining...


← →
NailMan ©   (2004-10-22 10:29) [2]

Определенная текстура и механизм смешения. Для D3D скажем берется какая-то текстура, натягивается на большой квад(в экранных координатах на весь экран) и блендится с определенной операцие блендинга(по цвету с вычитанием например). Вобщем тут много надо пробовать и подбирать стейты.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


← →
A22   (2004-10-22 13:42) [3]

FOV поставь здоровым - будешь еще и как рыба-пучеглазка смотреть :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
3-1104134539
Dell3r
2004-12-27 11:02
2005.01.30
Query не дает редактировать


14-1105295198
OneFragLeft
2005-01-09 21:26
2005.01.30
Спрятать окно программы


1-1105899083
Ньюб
2005-01-16 21:11
2005.01.30
Доступ к свойствам компонентов


1-1105953060
SeregaMan
2005-01-17 12:11
2005.01.30
Раскладка клавиатуры


1-1106063087
rolex
2005-01-18 18:44
2005.01.30
Как отловить сообщение о восстановлении/разворачивании окна?




   Наверх