Вниз
Скачать: CL | DM;

Переключить зрение в игре   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-10-21 23:31) [0]

Вот сижу и думаю над одной вещью, как примерно можно организовать переключение режимов зрения, примерно как в игре AvP 2. Если кто играл и представляет как это примерно сделано - поделитесь мнением?

Заранее спасибо :)


 
DeadMeat ©   (2004-10-22 01:22) [1]

Нуу... насколько я правильно понял, то все это дело там храниться разными текстурами, т.е. для тепловизора одни для инфравизора (или какой он там) - другие и т.п....
А сделать это ИМХО просто. Главное в начале все текстуры загрузить в память. Дальше уже идут нюансы.
К примеру относительно GLScene - поменять TGLMaterialLibrary
Относительно простого OpenGL - скорее всего просто изменить начальный адрес размещения в памяти всех текстур и каждую находить по своему смещению. т.е. нужна таблица... Выбрал тепловизор - таблица_1, инфравизор (или какой он там) - таблица_2 и т.п....

---
...Death Is Only The Begining...


 
NailMan ©   (2004-10-22 10:29) [2]

Определенная текстура и механизм смешения. Для D3D скажем берется какая-то текстура, натягивается на большой квад(в экранных координатах на весь экран) и блендится с определенной операцие блендинга(по цвету с вычитанием например). Вобщем тут много надо пробовать и подбирать стейты.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
A22   (2004-10-22 13:42) [3]

FOV поставь здоровым - будешь еще и как рыба-пучеглазка смотреть :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.048 c
1-1106085285
Bobby Digital
2005-01-19 00:54
2005.01.30
RichEdit


14-1105345156
syte_ser78
2005-01-10 11:19
2005.01.30
За что????


1-1105942449
Mishenka
2005-01-17 09:14
2005.01.30
Как в DateTimePicker е увеличить шаг изменения времени?


1-1105730304
KristinA
2005-01-14 22:18
2005.01.30
Nuzhna pomozh s programkoj Rave Reports


4-1102500909
maxistent
2004-12-08 13:15
2005.01.30
Работа с COM ами...




   Наверх