Вниз
Скачать: CL | DM;

Переключить зрение в игре   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-10-21 23:31) [0]

Вот сижу и думаю над одной вещью, как примерно можно организовать переключение режимов зрения, примерно как в игре AvP 2. Если кто играл и представляет как это примерно сделано - поделитесь мнением?

Заранее спасибо :)


 
DeadMeat ©   (2004-10-22 01:22) [1]

Нуу... насколько я правильно понял, то все это дело там храниться разными текстурами, т.е. для тепловизора одни для инфравизора (или какой он там) - другие и т.п....
А сделать это ИМХО просто. Главное в начале все текстуры загрузить в память. Дальше уже идут нюансы.
К примеру относительно GLScene - поменять TGLMaterialLibrary
Относительно простого OpenGL - скорее всего просто изменить начальный адрес размещения в памяти всех текстур и каждую находить по своему смещению. т.е. нужна таблица... Выбрал тепловизор - таблица_1, инфравизор (или какой он там) - таблица_2 и т.п....

---
...Death Is Only The Begining...


 
NailMan ©   (2004-10-22 10:29) [2]

Определенная текстура и механизм смешения. Для D3D скажем берется какая-то текстура, натягивается на большой квад(в экранных координатах на весь экран) и блендится с определенной операцие блендинга(по цвету с вычитанием например). Вобщем тут много надо пробовать и подбирать стейты.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
A22   (2004-10-22 13:42) [3]

FOV поставь здоровым - будешь еще и как рыба-пучеглазка смотреть :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.978 c
3-1103801697
tytus
2004-12-23 14:34
2005.01.30
Как динамически создать столбцы в сетке?


1-1106163851
Shamansky
2005-01-19 22:44
2005.01.30
Html страницы в Delphi


14-1105388543
KilkennyCat
2005-01-10 23:22
2005.01.30
О дельфинах. возможно, баян :)


1-1105971175
hgd
2005-01-17 17:12
2005.01.30
Вшитие в exe файлы раных форматов


14-1105377546
KilkennyCat
2005-01-10 20:19
2005.01.30
Продолжение о самогоне.




   Наверх