Вниз
Скачать: CL | DM;

Переключить зрение в игре   Найти похожие ветки 

 
Sphinx   (2004-10-21 23:31) [0]

Вот сижу и думаю над одной вещью, как примерно можно организовать переключение режимов зрения, примерно как в игре AvP 2. Если кто играл и представляет как это примерно сделано - поделитесь мнением?

Заранее спасибо :)


 
DeadMeat ©   (2004-10-22 01:22) [1]

Нуу... насколько я правильно понял, то все это дело там храниться разными текстурами, т.е. для тепловизора одни для инфравизора (или какой он там) - другие и т.п....
А сделать это ИМХО просто. Главное в начале все текстуры загрузить в память. Дальше уже идут нюансы.
К примеру относительно GLScene - поменять TGLMaterialLibrary
Относительно простого OpenGL - скорее всего просто изменить начальный адрес размещения в памяти всех текстур и каждую находить по своему смещению. т.е. нужна таблица... Выбрал тепловизор - таблица_1, инфравизор (или какой он там) - таблица_2 и т.п....

---
...Death Is Only The Begining...


 
NailMan ©   (2004-10-22 10:29) [2]

Определенная текстура и механизм смешения. Для D3D скажем берется какая-то текстура, натягивается на большой квад(в экранных координатах на весь экран) и блендится с определенной операцие блендинга(по цвету с вычитанием например). Вобщем тут много надо пробовать и подбирать стейты.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
A22   (2004-10-22 13:42) [3]

FOV поставь здоровым - будешь еще и как рыба-пучеглазка смотреть :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
1-1105864055
obs
2005-01-16 11:27
2005.01.30
Как сделать, чтобы работало "открвыть с помощью"....?


14-1105276697
Бугага
2005-01-09 16:18
2005.01.30
Призрак оперы


3-1104169008
denis24
2004-12-27 20:36
2005.01.30
insert into temp....


1-1105743181
P.N.P.
2005-01-15 01:53
2005.01.30
TActionMainMenuBar - Scroll


3-1103790556
oleg_p
2004-12-23 11:29
2005.01.30
Вызов Prepare для IBStoredProc не даёт эффекта




   Наверх