Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct3D   Найти похожие ветки 

← →
VolanD   (2004-10-21 15:11) [0]

Здрасти, вот в процессе программирования возникло два вопроса:

1)Как выводить объекты с разными текстурами? Создавать для каждого свой vertex buffer?

2)Как создать свой источник света (лампочку) ?


← →
NailMan ©   (2004-10-21 16:23) [1]

Все надо смотреть в документации к SDK.

2) структура D3DLIGHT9, IDirect3DDevice9.SetLight, IDirect3DDevice9.LightEnable, D3DCAPS9 - DWORD MaxActiveLights

1) Зачем несколько буферов? Если грузишь .X, то все очень просто: в цикле устанавливаешь материалы и соответственно текстуры используемые в материалах меша и делаешь Drawsubset в каждой итерации. Как пользоваться мешами смотри в том же SDK. Примеров там масса, так как почти все примеру пользуют .X

Если не пользуешь меши, то придется сортировать буфер вершин(или если есть индексный буфер, то и его изменять) по используемому материалу(придется придумать систему такого контроля) и потом выводить также как и с мешами. Получится что-то вроде таблицы атрибутов(как у мешей).

А вообще если ты не разбираешься в ресурсах DirectX(не знаешь как сделать аналоги ID3DXMesh), то пользуй его самого, т.е.  ID3DXMesh и не мучайся.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
14-1105608494
Render
2005-01-13 12:28
2005.01.30
Открытие системных папок в проводнике


6-1100015933
MIchael
2004-11-09 18:58
2005.01.30
Получение списка пользователей


3-1103783014
Виталий Панасенко
2004-12-23 09:23
2005.01.30
Фильтрация таблицы dBase


9-1097928173
NightFire
2004-10-16 16:02
2005.01.30
Вопрос про ваши игры


3-1103972328
Nata
2004-12-25 13:58
2005.01.30
IB6




   Наверх