Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct3D   Найти похожие ветки 

 
VolanD   (2004-10-21 15:11) [0]

Здрасти, вот в процессе программирования возникло два вопроса:

1)Как выводить объекты с разными текстурами? Создавать для каждого свой vertex buffer?

2)Как создать свой источник света (лампочку) ?


 
NailMan ©   (2004-10-21 16:23) [1]

Все надо смотреть в документации к SDK.

2) структура D3DLIGHT9, IDirect3DDevice9.SetLight, IDirect3DDevice9.LightEnable, D3DCAPS9 - DWORD MaxActiveLights

1) Зачем несколько буферов? Если грузишь .X, то все очень просто: в цикле устанавливаешь материалы и соответственно текстуры используемые в материалах меша и делаешь Drawsubset в каждой итерации. Как пользоваться мешами смотри в том же SDK. Примеров там масса, так как почти все примеру пользуют .X

Если не пользуешь меши, то придется сортировать буфер вершин(или если есть индексный буфер, то и его изменять) по используемому материалу(придется придумать систему такого контроля) и потом выводить также как и с мешами. Получится что-то вроде таблицы атрибутов(как у мешей).

А вообще если ты не разбираешься в ресурсах DirectX(не знаешь как сделать аналоги ID3DXMesh), то пользуй его самого, т.е.  ID3DXMesh и не мучайся.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1103720485
}|{yk
2004-12-22 16:01
2005.01.30
Юзеры и работники


14-1105514038
santa
2005-01-12 10:13
2005.01.30
PageControl


14-1105693028
Ega23
2005-01-14 11:57
2005.01.30
Что качать?


1-1105693074
Neznaika
2005-01-14 11:57
2005.01.30
Куда поставили мою программу?


3-1104158542
Михаил2209
2004-12-27 17:42
2005.01.30
Вопрос Query выполняет запрос и показывает результат в DBGrid...




   Наверх