Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct3D   Найти похожие ветки 

← →
VolanD   (2004-10-21 15:11) [0]

Здрасти, вот в процессе программирования возникло два вопроса:

1)Как выводить объекты с разными текстурами? Создавать для каждого свой vertex buffer?

2)Как создать свой источник света (лампочку) ?


← →
NailMan ©   (2004-10-21 16:23) [1]

Все надо смотреть в документации к SDK.

2) структура D3DLIGHT9, IDirect3DDevice9.SetLight, IDirect3DDevice9.LightEnable, D3DCAPS9 - DWORD MaxActiveLights

1) Зачем несколько буферов? Если грузишь .X, то все очень просто: в цикле устанавливаешь материалы и соответственно текстуры используемые в материалах меша и делаешь Drawsubset в каждой итерации. Как пользоваться мешами смотри в том же SDK. Примеров там масса, так как почти все примеру пользуют .X

Если не пользуешь меши, то придется сортировать буфер вершин(или если есть индексный буфер, то и его изменять) по используемому материалу(придется придумать систему такого контроля) и потом выводить также как и с мешами. Получится что-то вроде таблицы атрибутов(как у мешей).

А вообще если ты не разбираешься в ресурсах DirectX(не знаешь как сделать аналоги ID3DXMesh), то пользуй его самого, т.е.  ID3DXMesh и не мучайся.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
14-1104169299
DiamondShark
2004-12-27 20:41
2005.01.30
Нет слов.


14-1105268512
Andryk
2005-01-09 14:01
2005.01.30
Кто-нибудь уже попробовал технологию ECO?


3-1103973504
Step[B.M.]
2004-12-25 14:18
2005.01.30
Как с помощью SQL вывести 1 первый символ cтроки? испол. FireBird


3-1103455885
aglar
2004-12-19 14:31
2005.01.30
DBGrid - цветные строки


3-1103802934
ShotGuN
2004-12-23 14:55
2005.01.30
Как добавить несколько строк одновременно?




   Наверх