Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Direct3D   Найти похожие ветки 

 
VolanD   (2004-10-21 15:11) [0]

Здрасти, вот в процессе программирования возникло два вопроса:

1)Как выводить объекты с разными текстурами? Создавать для каждого свой vertex buffer?

2)Как создать свой источник света (лампочку) ?


 
NailMan ©   (2004-10-21 16:23) [1]

Все надо смотреть в документации к SDK.

2) структура D3DLIGHT9, IDirect3DDevice9.SetLight, IDirect3DDevice9.LightEnable, D3DCAPS9 - DWORD MaxActiveLights

1) Зачем несколько буферов? Если грузишь .X, то все очень просто: в цикле устанавливаешь материалы и соответственно текстуры используемые в материалах меша и делаешь Drawsubset в каждой итерации. Как пользоваться мешами смотри в том же SDK. Примеров там масса, так как почти все примеру пользуют .X

Если не пользуешь меши, то придется сортировать буфер вершин(или если есть индексный буфер, то и его изменять) по используемому материалу(придется придумать систему такого контроля) и потом выводить также как и с мешами. Получится что-то вроде таблицы атрибутов(как у мешей).

А вообще если ты не разбираешься в ресурсах DirectX(не знаешь как сделать аналоги ID3DXMesh), то пользуй его самого, т.е.  ID3DXMesh и не мучайся.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.056 c
4-1102521653
ЛапотьВДельфи
2004-12-08 19:00
2005.01.30
Раздача прав доступа к папкам в WinNT (XP)


14-1105627506
Cosinus
2005-01-13 17:45
2005.01.30
Хм... Глупый вопрос,но все же. Как удалить установленный Package?


1-1106194333
Poha
2005-01-20 07:12
2005.01.30
Edit


1-1105979765
Dmitry_04
2005-01-17 19:36
2005.01.30
Как мне сохранить свойство в ini-файле?


1-1105689375
denis24
2005-01-14 10:56
2005.01.30
чайник про множества