Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
6-1098380289
Grundic
2004-10-21 21:38
2005.01.09
idUDPClient - проверка перед отправкой - как?


14-1103304846
Cerberus
2004-12-17 20:34
2005.01.09
Ftp с докачкой


4-1100890082
Japp
2004-11-19 21:48
2005.01.09
Как получить информацию о типе открытого Хендла?


1-1103719374
kaktus
2004-12-22 15:42
2005.01.09
Очистка буфера обмена.


8-1096993960
dron-s
2004-10-05 20:32
2005.01.09
Размер картинки