Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
1-1103712262
FromKiev
2004-12-22 13:44
2005.01.09
Сообщения из трея


1-1103182665
PEKAHT
2004-12-16 10:37
2005.01.09
DDE


3-1102596171
Kolya
2004-12-09 15:42
2005.01.09
Ошибка SQL


1-1103703634
Симонова Ирина
2004-12-22 11:20
2005.01.09
AcrobatReader


1-1103537731
Neznaika
2004-12-20 13:15
2005.01.09
Выезжающий Caption