Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
4-1100954329
kaZaNoVa
2004-11-20 15:38
2005.01.09
NTFS - Процесс без файла - глюк или фантастика ?


14-1103725205
syte_ser78
2004-12-22 17:20
2005.01.09
как зовется компонент?


1-1103795423
TUser
2004-12-23 12:50
2005.01.09
Как может оптимизатор пропускать такое?


4-1100702417
markers
2004-11-17 17:40
2005.01.09
Активность окна


1-1103614357
павел
2004-12-21 10:32
2005.01.09
Определение нажатой кнопки