Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.021 c
11-1084528305
dimon1979
2004-05-14 13:51
2005.01.09
Табуляция


14-1103695590
ghg
2004-12-22 09:06
2005.01.09
Castalia 3.0


8-1094910306
InfMag
2004-09-11 17:45
2005.01.09
Проблема с проигрыванием видео файлов


1-1103803495
Skier
2004-12-23 15:04
2005.01.09
Компилятор командной строки dcc32.exe


1-1103637773
Dmitrij_K
2004-12-21 17:02
2005.01.09
Как сравнить две Variant переменные




   Наверх