Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
14-1103617283
Prohodil Mimo
2004-12-21 11:21
2005.01.09
Где найти прогу для IR-пульта?


1-1103723310
Argentum
2004-12-22 16:48
2005.01.09
многоязычность


4-1101028846
ViK_B
2004-11-21 12:20
2005.01.09
Опять про сообщения


8-1096944491
Ozone
2004-10-05 06:48
2005.01.09
Video for Windows


4-1100988304
Юпитер
2004-11-21 01:05
2005.01.09
Поймать запуск EXE и переделать после загрузки в память