Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.059 c
4-1101028846
ViK_B
2004-11-21 12:20
2005.01.09
Опять про сообщения


8-1096944491
Ozone
2004-10-05 06:48
2005.01.09
Video for Windows


1-1103739456
Shamansky
2004-12-22 21:17
2005.01.09
Работа с каталогами


14-1102690000
Zilog
2004-12-10 17:46
2005.01.09
Мне кажется некоторые тут особо высокомерные


14-1103251722
Думкин
2004-12-17 05:48
2005.01.09
С днем рождения! 17 декабря