Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c
1-1103782306
Denmin
2004-12-23 09:11
2005.01.09
Срочно!!! Горю!!! Не печатается QuickReport в win98!!


3-1102600715
yura2
2004-12-09 16:58
2005.01.09
Как программно перекодировать DBF в формате DOS в Win?


1-1103696513
ceval
2004-12-22 09:21
2005.01.09
Подскажите пажалуста компонентн для работы с архивами


3-1102295375
Gene Green
2004-12-06 04:09
2005.01.09
Interbase Client/Server. Срочно нужна помощь.


14-1103519150
аноним
2004-12-20 08:05
2005.01.09
cmd.exe