Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.036 c
14-1103294319
Nat
2004-12-17 17:38
2005.01.09
Работа для программиста Delphi.


1-1103606356
KSergey
2004-12-21 08:19
2005.01.09
Наследование форм без репозитария


11-1085054551
dimon1979
2004-05-20 16:02
2005.01.09
Аналог TOpenPictureDialog


14-1103343805
Думкин
2004-12-18 07:23
2005.01.09
С днем рождения! 18 декабря


3-1102496556
chum
2004-12-08 12:02
2005.01.09
Использование Ado