Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
14-1103224286
Chuvak
2004-12-16 22:11
2005.01.09
ЖК-монитор и глаза


3-1102527664
Алихан
2004-12-08 20:41
2005.01.09
Поиск в базе данных


9-1094678752
массив
2004-09-09 01:25
2005.01.09
Glscene Как создавать TGLFreeForm в рантайме ?


14-1103208751
}|{yk
2004-12-16 17:52
2005.01.09
Из журнала Мир Интернет


14-1103628668
wHammer
2004-12-21 14:31
2005.01.09
Помогите разобраться. Что считать клиент-сервером?