Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.051 c
6-1098110070
L.evil
2004-10-18 18:34
2005.01.09
Локальная сеть


4-1100691761
fester
2004-11-17 14:42
2005.01.09
Процесс запуска EXE-файла


1-1103717647
denis24
2004-12-22 15:14
2005.01.09
добавление итема в листбокс


14-1103574561
Cobalt
2004-12-20 23:29
2005.01.09
МТС - сбой?


1-1103777548
Lelik
2004-12-23 07:52
2005.01.09
Перенапрвление потоков