Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
3-1102576934
Elena
2004-12-09 10:22
2005.01.09
IBSecurityService в interbase


14-1103728005
Кудесник
2004-12-22 18:06
2005.01.09
К владельцам SE T610, T650...


14-1103172795
MadGhost
2004-12-16 07:53
2005.01.09
Есть ли какая прога для чтения архивов, форума?


14-1103608099
Ломброзо
2004-12-21 08:48
2005.01.09
Организация сетки


1-1103759458
casper24
2004-12-23 02:50
2005.01.09
Электронно-Цифровая подпись... RSA/MD5...