Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
14-1103213204
alex145
2004-12-16 19:06
2005.01.09
сконверитровать файл *.dbf


14-1103544368
Чеширский_Кот
2004-12-20 15:06
2005.01.09
Никого еще не достала?..


1-1103647618
Илья
2004-12-21 19:46
2005.01.09
IOResult = 103


1-1103806788
Guitar
2004-12-23 15:59
2005.01.09
Скрыть ввод в Edit.


14-1103725095
oldman
2004-12-22 17:18
2005.01.09
Господа модераторы!