Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
1-1103615593
race1
2004-12-21 10:53
2005.01.09
перенос


14-1101558372
ИМХО
2004-11-27 15:26
2005.01.09
Как научиться кататься на коньках на льду


1-1103841614
Тимофей
2004-12-24 01:40
2005.01.09
Нет иконки HELP!!!


1-1103645452
Shnabs
2004-12-21 19:10
2005.01.09
Работа с текстом


3-1102584798
Malevia
2004-12-09 12:33
2005.01.09
Перемещение по датасету в DBGridEx