Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
14-1103279089
Alexander Panov
2004-12-17 13:24
2005.01.09
News-Servers попрограммированию в Delphi.


1-1103711338
runa
2004-12-22 13:28
2005.01.09
Как используется TAction


1-1103826637
Пыч
2004-12-23 21:30
2005.01.09
Project>Resources


1-1103727679
cfytr
2004-12-22 18:01
2005.01.09
Вставка в RichEdit или ее перехват


14-1103425445
Думкин
2004-12-19 06:04
2005.01.09
С днем рождения! 19 декабря