Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

← →
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


← →
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.022 c
1-1103537731
Neznaika
2004-12-20 13:15
2005.01.09
Выезжающий Caption


14-1102690000
Zilog
2004-12-10 17:46
2005.01.09
Мне кажется некоторые тут особо высокомерные


4-1100872941
Змей
2004-11-19 17:02
2005.01.09
не прямоугольная форма


14-1103716377
DSKalugin
2004-12-22 14:52
2005.01.09
Мыши и прочие домашние животные


3-1102431010
Fedor
2004-12-07 17:50
2005.01.09
Немогу удалить записи из таблицы




   Наверх