Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

← →
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


← →
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.025 c
1-1103647618
Илья
2004-12-21 19:46
2005.01.09
IOResult = 103


3-1102664574
DimonNew
2004-12-10 10:42
2005.01.09
ClientDataSet & UpdateSQL


3-1102494574
Fedor
2004-12-08 11:29
2005.01.09
Как лучше записи копировать?


4-1101205185
Herosin
2004-11-23 13:19
2005.01.09
как определить сколько логических дисков на винте и их имена?


4-1101137509
Frozzen
2004-11-22 18:31
2005.01.09
Создание полигонов CreatePolygonRgn




   Наверх