Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
8-1096993960
dron-s
2004-10-05 20:32
2005.01.09
Размер картинки


1-1103736697
Alex_Petr
2004-12-22 20:31
2005.01.09
Обнуление переменной.


1-1103728361
leonon
2004-12-22 18:12
2005.01.09
Модальная форма из dll


4-1101218492
snake1977
2004-11-23 17:01
2005.01.09
Активность кнопки


14-1103255530
schooll
2004-12-17 06:52
2005.01.09
учебник FPC