Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

← →
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


← →
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.021 c
14-1103198865
DelphiNew
2004-12-16 15:07
2005.01.09
Помогите решить такую задачку....


4-1101307630
Кирилл
2004-11-24 17:47
2005.01.09
Шрифт


3-1102562005
dolphin
2004-12-09 06:13
2005.01.09
table1.Filter:= Type= +edit1.Text; >error


3-1102522870
Grant
2004-12-08 19:21
2005.01.09
SQL


3-1102476143
dolphin
2004-12-08 06:22
2005.01.09
filter глюкует в инспекторе пашет а програмно нет




   Наверх