Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
8-1096609183
Ozone
2004-10-01 09:39
2005.01.09
Video + Audio


1-1102758115
Kolan
2004-12-11 12:41
2005.01.09
Мне кажется так делать нельзя, подскажите как нодо.


1-1103785522
Jeka
2004-12-23 10:05
2005.01.09
Вопрос по настройке D2005


3-1102576934
Elena
2004-12-09 10:22
2005.01.09
IBSecurityService в interbase


1-1103786682
Neznaika
2004-12-23 10:24
2005.01.09
Сохранить конфигурацию