Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
4-1101237995
Piter
2004-11-23 22:26
2005.01.09
Как узнать какому процессу принадлежит окно по его Handle?


14-1103399463
Nous Mellon_
2004-12-18 22:51
2005.01.09
Страсти по МПх


4-1100691991
H.A.Z.A.R.D.
2004-11-17 14:46
2005.01.09
How Create a System Service [Install Service] (создать службу)


3-1102513151
Виктор23
2004-12-08 16:39
2005.01.09
Медленное выполнение ADODataSet1.Next


9-1095173674
Sphinx
2004-09-14 18:54
2005.01.09
Спрайты