Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.039 c
6-1098204378
Pat
2004-10-19 20:46
2005.01.09
Расшаривание виртуального диска в Win2k с правами пользователя


1-1103739456
Shamansky
2004-12-22 21:17
2005.01.09
Работа с каталогами


9-1095658408
Cobalt
2004-09-20 09:33
2005.01.09
Переключение между программами


1-1103795423
TUser
2004-12-23 12:50
2005.01.09
Как может оптимизатор пропускать такое?


4-1100755551
tyuiop
2004-11-18 08:25
2005.01.09
Вызов CreateProcess