Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
1-1103526934
liver
2004-12-20 10:15
2005.01.09
ввод в Edit только дробных чисел


1-1103722862
Cosinus
2004-12-22 16:41
2005.01.09
Как в TreeView.SomeNode добавить LongWord?


4-1100691761
fester
2004-11-17 14:42
2005.01.09
Процесс запуска EXE-файла


14-1103164827
Думкин
2004-12-16 05:40
2005.01.09
С днем рождения! 16 декабря


14-1103510809
Думкин
2004-12-20 05:46
2005.01.09
С днем рождения! 20 декабря