Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
1-1103632637
Никита
2004-12-21 15:37
2005.01.09
Как запаковать архив в exe шник?


14-1103625332
Мой вопрос такой
2004-12-21 13:35
2005.01.09
Разминка для ума, чего больше, звезд на небе или кол-во


6-1098421063
Grundic
2004-10-22 08:57
2005.01.09
простейший пинг - как?


14-1103524788
ocean
2004-12-20 09:39
2005.01.09
Что круче, программист или менеджер?


8-1096996658
ser_ega
2004-10-05 21:17
2005.01.09
BitMap