Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
1-1103479313
redlord
2004-12-19 21:01
2005.01.09
ищу компонент типа hexview


14-1103631558
Vaitek
2004-12-21 15:19
2005.01.09
Ааа вот вы где все!


1-1103224439
Der Juvas
2004-12-16 22:13
2005.01.09
Обращение к порту и получение HTML страницы


6-1098204378
Pat
2004-10-19 20:46
2005.01.09
Расшаривание виртуального диска в Win2k с правами пользователя


3-1102586196
IgorV
2004-12-09 12:56
2005.01.09
Подключение без BDE