Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.032 c
1-1103817169
Andy BitOff
2004-12-23 18:52
2005.01.09
Дата.


4-1101144729
webmaster
2004-11-22 20:32
2005.01.09
Перетягивани ссылки из ИЕ !!!


3-1102488885
AHTOH
2004-12-08 09:54
2005.01.09
Чайницкий вопрос про отображение и редактирование записей в IBX


3-1102542933
Vemer
2004-12-09 00:55
2005.01.09
Работа с External Tables..


3-1102531312
dolphin
2004-12-08 21:41
2005.01.09
изменеия options dbgride




   Наверх