Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.052 c
1-1103704794
ORMADA
2004-12-22 11:39
2005.01.09
TThread


14-1103484392
Черный прапорщик
2004-12-19 22:26
2005.01.09
Вот, решил поитересоваться


1-1103629540
Sash
2004-12-21 14:45
2005.01.09
excel


14-1103164827
Думкин
2004-12-16 05:40
2005.01.09
С днем рождения! 16 декабря


14-1103725095
oldman
2004-12-22 17:18
2005.01.09
Господа модераторы!