Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.061 c
8-1096944491
Ozone
2004-10-05 06:48
2005.01.09
Video for Windows


14-1103399463
Nous Mellon_
2004-12-18 22:51
2005.01.09
Страсти по МПх


1-1103745763
срочно
2004-12-22 23:02
2005.01.09


14-1103716377
DSKalugin
2004-12-22 14:52
2005.01.09
Мыши и прочие домашние животные


14-1103617210
07BB:080Dh
2004-12-21 11:20
2005.01.09
"Свобода слова" - что это такое?