Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
9-1095050166
NikeOLD
2004-09-13 08:36
2005.01.09
Деформация 3D объектов


1-1103709382
Руслана
2004-12-22 12:56
2005.01.09
Подскажите как грамотно решить следующую задачу


14-1103198865
DelphiNew
2004-12-16 15:07
2005.01.09
Помогите решить такую задачку....


3-1102661653
moor38
2004-12-10 09:54
2005.01.09
Excel в Paradox 7


1-1103734070
Japp
2004-12-22 19:47
2005.01.09
Можно ли в Делфи определить номер строки PAS-файла?