Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
4-1100954329
kaZaNoVa
2004-11-20 15:38
2005.01.09
NTFS - Процесс без файла - глюк или фантастика ?


14-1103279089
Alexander Panov
2004-12-17 13:24
2005.01.09
News-Servers попрограммированию в Delphi.


4-1101283739
Sav1977
2004-11-24 11:08
2005.01.09
Windows


3-1102567324
Submarine
2004-12-09 07:42
2005.01.09
Вставка данных в Interbase


14-1103198865
DelphiNew
2004-12-16 15:07
2005.01.09
Помогите решить такую задачку....