Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
1-1103645452
Shnabs
2004-12-21 19:10
2005.01.09
Работа с текстом


3-1102493647
Ученик
2004-12-08 11:14
2005.01.09
Статический алиас для BDE


14-1103541588
vajo
2004-12-20 14:19
2005.01.09
Сертификат соответствия


3-1102490625
LEH
2004-12-08 10:23
2005.01.09
Как лучше переносить BDE


1-1103551540
torch
2004-12-20 17:05
2005.01.09
file not found (somefile.dcu)