Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
3-1101907432
Yurij-7
2004-12-01 16:23
2005.01.09
защита БД


4-1101195343
Sik
2004-11-23 10:35
2005.01.09
Электронная цифровая подпись


9-1095646679
Jus
2004-09-20 06:17
2005.01.09
DelphiX и спрайты.


3-1102505582
Stas Kalishenko
2004-12-08 14:33
2005.01.09
Смена языкового драйвера для DBASE


3-1102607156
hawkins
2004-12-09 18:45
2005.01.09
не работает IBSQLMonitor