Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

← →
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


← →
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.021 c
6-1098334391
_Maniac_
2004-10-21 08:53
2005.01.09
Каскад прокси


1-1103736697
Alex_Petr
2004-12-22 20:31
2005.01.09
Обнуление переменной.


4-1101038692
grigory
2004-11-21 15:04
2005.01.09
FAT


1-1102510660
Mishenka
2004-12-08 15:57
2005.01.09
Составной компонент


1-1103734425
SMT
2004-12-22 19:53
2005.01.09
Редактор ресурсного файла без ограничений на размер файла




   Наверх