Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.047 c
8-1096883406
rus9
2004-10-04 13:50
2005.01.09
Переместить линию по канве


1-1103710048
Руслана
2004-12-22 13:07
2005.01.09
Подскажите как грамотно решить следующую задачу


1-1103581319
karachi
2004-12-21 01:21
2005.01.09
Не работает печать в QReport


9-1095658408
Cobalt
2004-09-20 09:33
2005.01.09
Переключение между программами


14-1103625332
Мой вопрос такой
2004-12-21 13:35
2005.01.09
Разминка для ума, чего больше, звезд на небе или кол-во