Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

← →
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


← →
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.036 c
1-1103802908
Lamka
2004-12-23 14:55
2005.01.09
Помогите с созданием игры


4-1101194549
Kurtevich
2004-11-23 10:22
2005.01.09
Как поменять шрифт окна?


14-1103690989
Slider007
2004-12-22 07:49
2005.01.09
Принтер HP Laser Jet 2300n


3-1102661653
moor38
2004-12-10 09:54
2005.01.09
Excel в Paradox 7


3-1102596171
Kolya
2004-12-09 15:42
2005.01.09
Ошибка SQL




   Наверх