Вниз
Скачать: CL | DM;

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

← →
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


← →
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.023 c
14-1103266234
KSergey
2004-12-17 09:50
2005.01.09
Кроссплатформенный исходник


4-1100477570
Кто---то
2004-11-15 03:12
2005.01.09
Где Интернет Эксплорер хранит history ?


4-1101031337
InfMag
2004-11-21 13:02
2005.01.09
Как убрать из окна, которое слево от трея мою прогу?


14-1103608099
Ломброзо
2004-12-21 08:48
2005.01.09
Организация сетки


3-1102600715
yura2
2004-12-09 16:58
2005.01.09
Как программно перекодировать DBF в формате DOS в Win?




   Наверх