Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.041 c
3-1102531312
dolphin
2004-12-08 21:41
2005.01.09
изменеия options dbgride


4-1100953541
DeScriptor
2004-11-20 15:25
2005.01.09
Дочернее окно


6-1098265522
Кирилл.
2004-10-20 13:45
2005.01.09
как через прокси пингануть ност?


1-1103615792
Igor_thief
2004-12-21 10:56
2005.01.09
IXMLNode


9-1095718471
Ктото
2004-09-21 02:14
2005.01.09
Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами