Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
14-1103683285
Думкин
2004-12-22 05:41
2005.01.09
С днем рождения! 22 декабря


11-1085224172
GuAV
2004-05-22 15:09
2005.01.09
подменить GWL_WNDPROC


1-1103738277
Petruchello
2004-12-22 20:57
2005.01.09
Дайте исходник чистильщика...


4-1101013672
InfMag
2004-11-21 08:07
2005.01.09
SysTray просто и понятно


1-1103614782
Cosinus
2004-12-21 10:39
2005.01.09
Вопрос по TObject...