Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.039 c
11-1085135061
Yustas
2004-05-21 14:24
2005.01.09
Сообщения


4-1101073459
Tack
2004-11-22 00:44
2005.01.09
Получить состояния клавиш Ctrl, Alt, Shift


1-1103224439
Der Juvas
2004-12-16 22:13
2005.01.09
Обращение к порту и получение HTML страницы


14-1103215583
}|{yk
2004-12-16 19:46
2005.01.09
Как из формата djvu "выдрать" картинки?


1-1103629540
Sash
2004-12-21 14:45
2005.01.09
excel