Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как создавать 3ds объекты с прозрачными/полупрорачными текстурами   Найти похожие ветки 

 
Ктото   (2004-09-21 02:14) [0]

в МилкШэйпе и грузить их в GLScene, чтобы прозрачность соответсвовала ?


 
Ктото   (2004-09-21 03:10) [1]

Иллюстрирую :
http://dcegame.narod.ru/palma.html
Там пальма с прозрачными листями/ветками. Это удобно потому, что мало треугольников. Когда грузим пальму в Милкшэйп, то всё прозрачно, а когда в GLScene, то вместо прозрачности чёрные четырёхугольники. Как быть ?

Прозрачность достигается наложением двух одинаковых текстур.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
1-1103823883
focor
2004-12-23 20:44
2005.01.09
EnabledButton


14-1103541588
vajo
2004-12-20 14:19
2005.01.09
Сертификат соответствия


1-1103844001
Tine
2004-12-24 02:20
2005.01.09
Calendar


14-1103197961
Ega23
2004-12-16 14:52
2005.01.09
Такое дело...


3-1102433875
NikeOLD
2004-12-07 18:37
2005.01.09
Работа с БД посредством DLL