Вниз
Скачать: CL | DM;

Всеже модели   Найти похожие ветки 

← →
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


← →
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1103359985
Hyboid
2004-12-18 11:53
2005.01.02
Библиотеки интерпретатора


14-1102777344
Gusto
2004-12-11 18:02
2005.01.02
ASMEdit 3.5 - GUI-оболочка ассемблера.


1-1103203996
socol
2004-12-16 16:33
2005.01.02
перевод в другой вид представления


14-1102959312
Чеширский_Кот
2004-12-13 20:35
2005.01.02
Что-то пустынно здесь...


9-1093153629
Ле:рч
2004-08-22 09:47
2005.01.02
Пожалуйста, оцените !




   Наверх