Вниз
Скачать: CL | DM;

Всеже модели   Найти похожие ветки 

← →
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


← →
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1102086866
Санёк
2004-12-03 18:14
2005.01.02
ADO [eoAsyncExecute] при выполнении хранимых процедур


14-1103016958
Чеширский_Кот
2004-12-14 12:35
2005.01.02
ПРОДАЖНЫЙ ФУТБОЛ: у меня нет слов


1-1103130482
Saska
2004-12-15 20:08
2005.01.02
Resize


9-1093526452
Creep
2004-08-26 17:20
2005.01.02
OpenGL в 2D


3-1102077681
denis24
2004-12-03 15:41
2005.01.02
Организация хранения названия полей в таблице.




   Наверх