Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Всеже модели   Найти похожие ветки 

 
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


 
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.035 c
1-1103278139
HF-Trade
2004-12-17 13:08
2005.01.02
DXImageList to BitBtn.Glif


3-1102086866
Санёк
2004-12-03 18:14
2005.01.02
ADO [eoAsyncExecute] при выполнении хранимых процедур


1-1103274416
Jann
2004-12-17 12:06
2005.01.02
Форма в ворме


14-1102860074
kai
2004-12-12 17:01
2005.01.02
всем ворам бы руки поотрубать...


4-1100681823
grigory
2004-11-17 11:57
2005.01.02
api