Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Всеже модели   Найти похожие ветки 

 
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


 
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.067 c
1-1103525998
Jeka
2004-12-20 09:59
2005.01.02
Кликнуть по строке ListBox


3-1102405331
SilverDragon
2004-12-07 10:42
2005.01.02
Структура DBF


1-1103368258
dazimir
2004-12-18 14:10
2005.01.02
Фйл.zzz (текстовый) запускал мою прогу и грузился в Memo1


4-1100616997
ks
2004-11-16 17:56
2005.01.02
wm_PAINT


14-1102569513
Layner
2004-12-09 08:18
2005.01.02
ИТ-специалистов вытеснят новые технологии