Вниз
Скачать: CL | DM;

Всеже модели   Найти похожие ветки 

← →
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


← →
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
4-1100857143
Antiloop
2004-11-19 12:39
2005.01.02
Мастера! есть сервис, который показывает форму, но дело в том,


14-1102809368
Andy BitOff
2004-12-12 02:56
2005.01.02
Небольшое интервью с Кристианом Гислером (Christian Ghisler)


3-1101976169
Sholoma
2004-12-02 11:29
2005.01.02
MySQL


3-1102061807
SergP.
2004-12-03 11:16
2005.01.02
DBGridEh отловить оконч. редакт. ячейки, но до обработчика ошибок


1-1103182543
ASMiD
2004-12-16 10:35
2005.01.02
Перехват операций с файлами




   Наверх