Вниз
Скачать: CL | DM;

Всеже модели   Найти похожие ветки 

← →
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


← →
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


← →
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
9-1094672713
Yanis
2004-09-08 23:45
2005.01.02
Convert to *.x


1-1103181468
Black_Fury
2004-12-16 10:17
2005.01.02
Почему может не работать функция FileCreate( );


14-1102593334
infom
2004-12-09 14:55
2005.01.02
Изменился ли футбол за последнии 20 лет ?


1-1103203996
socol
2004-12-16 16:33
2005.01.02
перевод в другой вид представления


14-1103053860
Verg
2004-12-14 22:51
2005.01.02
ARP шторм. Да, вот так бывает...




   Наверх