Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Всеже модели   Найти похожие ветки 

 
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


 
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.034 c
3-1102318930
Lamer_Of_Delphi
2004-12-06 10:42
2005.01.02
MSSQL Временные таблицы...


3-1101370985
zom
2004-11-25 11:23
2005.01.02
SHRINKDATABASE - плюсы и минусы сего действия?


6-1097863368
ALex B.
2004-10-15 22:02
2005.01.02
Thread, Ping...


4-1100735932
GanibalLector
2004-11-18 02:58
2005.01.02
Thread


8-1095360284
Big D.
2004-09-16 22:44
2005.01.02
Программное перемещение DSTrackBar