Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Всеже модели   Найти похожие ветки 

 
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


 
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
1-1102711678
viksoft
2004-12-10 23:47
2005.01.02
Отображение документов *.doc *.pdf


1-1103203366
Pentium133
2004-12-16 16:22
2005.01.02
FindComponent


14-1102770444
БезОбид
2004-12-11 16:07
2005.01.02
Мануал для "автошемы"


14-1102670502
Marat
2004-12-10 12:21
2005.01.02
Просто треплюсь


4-1100783516
Balkon
2004-11-18 16:11
2005.01.02
Проблема с организацией работы с железкой через Com-порт...