Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Всеже модели   Найти похожие ветки 

 
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


 
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
4-1100536437
Ale}{(is)
2004-11-15 19:33
2005.01.02
UPX 1.xx, Aspack 2.xx, Shrink


14-1101324167
Alexander Panov
2004-11-24 22:22
2005.01.02
Победа Януковича. Противостояние.


3-1102132934
makz
2004-12-04 07:02
2005.01.02
DESCRIBE


1-1103484723
Sirruf
2004-12-19 22:32
2005.01.02
Отправка файла по почте


14-1102593334
infom
2004-12-09 14:55
2005.01.02
Изменился ли футбол за последнии 20 лет ?