Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Всеже модели   Найти похожие ветки 

 
dimodim   (2004-09-09 22:47) [0]

Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп.
Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [1]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели


 
dimodim   (2004-09-09 22:48) [2]

Давайте в эту ветвь кидать все про модели ЖЛСЦЕНЕ


 
XProger ©   (2004-09-10 20:46) [3]

Если у тебя анимация представляется в виде мешей, то делай интерполяцию между кадрами. Т.е. есть набор вертексов (координат) для каждого кадра. А в самом начале файла модели записанны индексы вертексов для каждого треугольника в модели.
Затем от кадра к кадру, инитерполируй (для плавности) от предыдущего вертекса к следующему...
P.S.
Количество Вертексов на кадр должно быть постоянным...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.051 c
8-1095319535
Albert
2004-09-16 11:25
2005.01.02
Артефакты при отрисовке "резиновой нити"


14-1103130556
Lancelot
2004-12-15 20:09
2005.01.02
Игры с пингвинами


14-1103067274
KilkennyCat
2004-12-15 02:34
2005.01.02
Сотовый телефон. Выбрать невозможно.


14-1103056682
Fatal
2004-12-14 23:38
2005.01.02
Дизайн. Контент. Хостинг.


6-1097940533
Kross
2004-10-16 19:28
2005.01.02
Оперделение доступных ресурсво по названию компьютера