Вниз
Скачать: CL | DM;

Глюк при выводе   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-09-06 18:05) [0]

Помогите,пожалуйста.Сам уже не знаю что делать.
Спрайт при перемещении долго мерцает в течении всего пути даже если
делаю X:=X+100 мерцание через каждый пиксель(просто выводятся в ряд 100 мерцающих спрайтов). При анимации всё ОК. На картах NVIDIA тоже без глюков (на разных).А вот на RADIONах - глючно.


 
wiz ©   (2004-09-06 18:12) [1]

вот ты конечно хорошо написал... ни на чем ты спрайты реализуешь, ни блок-схемы алгоритма вывода (или кусочка исходника)...

В общем: "Код в студию!" (c) не_помню_кто_здесь


 
Darthman ©   (2004-09-06 18:47) [2]

Radion это сильно ;)
Радион Радионович.

Апи какое?


 
Маг Гыр   (2004-09-08 08:07) [3]

А да, забыл!
Спрайты вывожу с помощью DirectDraw.

SetRect(Srect,x0,x0,x1,y1);
Back.BltFast(x,y,Surface,@Srect,DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);


Нажатие клавиш отслеживаю с помощью DirectInput (буферная схема). Когда нажата  клавиша right пишу x:=x+100; тут и  получается тот самый глюк.

Но это не от DInput, т.к если через интервал времени изменять значение x, то глюк снова появляется.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.979 c
14-1103158346
jack128
2004-12-16 03:52
2005.01.02
Помогите найти стихотворение


14-1102759642
OneFragLeft
2004-12-11 13:07
2005.01.02
Загрузка из сети


1-1103528044
AndrewK
2004-12-20 10:34
2005.01.02
Зоны в TChart


3-1102061807
SergP.
2004-12-03 11:16
2005.01.02
DBGridEh отловить оконч. редакт. ячейки, но до обработчика ошибок


14-1103051762
Юрий Зотов
2004-12-14 22:16
2005.01.02
Оба-на! Бывает же такое...




   Наверх