Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Глюк при выводе   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-09-06 18:05) [0]

Помогите,пожалуйста.Сам уже не знаю что делать.
Спрайт при перемещении долго мерцает в течении всего пути даже если
делаю X:=X+100 мерцание через каждый пиксель(просто выводятся в ряд 100 мерцающих спрайтов). При анимации всё ОК. На картах NVIDIA тоже без глюков (на разных).А вот на RADIONах - глючно.


 
wiz ©   (2004-09-06 18:12) [1]

вот ты конечно хорошо написал... ни на чем ты спрайты реализуешь, ни блок-схемы алгоритма вывода (или кусочка исходника)...

В общем: "Код в студию!" (c) не_помню_кто_здесь


 
Darthman ©   (2004-09-06 18:47) [2]

Radion это сильно ;)
Радион Радионович.

Апи какое?


 
Маг Гыр   (2004-09-08 08:07) [3]

А да, забыл!
Спрайты вывожу с помощью DirectDraw.

SetRect(Srect,x0,x0,x1,y1);
Back.BltFast(x,y,Surface,@Srect,DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);


Нажатие клавиш отслеживаю с помощью DirectInput (буферная схема). Когда нажата  клавиша right пишу x:=x+100; тут и  получается тот самый глюк.

Но это не от DInput, т.к если через интервал времени изменять значение x, то глюк снова появляется.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
3-1102261157
sunvit
2004-12-05 18:39
2005.01.02
Как сохранить изменения на сервере Oracle


1-1103205543
tradakad
2004-12-16 16:59
2005.01.02
Динамическое измение иконки в PopupMenu


14-1102669788
REA
2004-12-10 12:09
2005.01.02
Модератору


14-1103197373
Девушка
2004-12-16 14:42
2005.01.02
Максимальное количество адресатов


3-1102310974
Fantasy
2004-12-06 08:29
2005.01.02
Help SQL