Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Построение ландшафта   Найти похожие ветки 

 
007 ©   (2004-09-04 14:59) [0]

Здравствуйте все!
У меня вопрос такой - задача построить ландшафт по карте высот с помощью OpenGL или DelphiX. Я не знаю как это сделать.
Спасибо!


 
OSokin ©   (2004-09-04 15:26) [1]

Если надо, могу отправить тебе небольшую программку, сделанную больше чем наполовину из примера Яна Хорна с коридором и комнаткой, там строится небольшой мирок, квадратные деревья, стены, можно сделать все это на траве или земле, одна текстура и нет коллиженов. Там у каждого квадрата мира есть координата y, по которой и определяется высота, и есть соединение с клетками рядом. Надо?


 
Stas_on   (2004-09-05 18:51) [2]

Удалено модератором


 
XProger ©   (2004-09-08 18:38) [3]

Создаёшь меш размером(количеством вершин) width х height карты высот. Каждая вершина будет отвечать за определённый тексель карты высот.
Интервалы имежду вершинами по X и Z будут константой. А Z вершины будет меняться в зависимости от интенсивности белого цвета на карте высот (чёрный - Z = 0, белый - 255*Scale)


 
Bryke   (2004-09-18 14:30) [4]

Удалено модератором


 
Rifo ©   (2004-09-18 20:03) [5]

Удалено модератором


 
Носорог   (2004-09-24 18:59) [6]

Удалено модератором


 
Носорог   (2004-09-24 19:06) [7]

Удалено модератором


 
miek   (2004-09-24 22:33) [8]

Используйте TerrainRenderer из GLScene и не мучайтесь.


 
OSokin ©   (2004-09-28 19:08) [9]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.043 c
8-1097048026
V-Isa
2004-10-06 11:33
2005.01.16
Слои в DXDraw.


3-1102727909
Black
2004-12-11 04:18
2005.01.16
Как обновить ADOQuery


1-1103985520
Andrick
2004-12-25 17:38
2005.01.16
Принцип хука


14-1104311035
Егор
2004-12-29 12:03
2005.01.16
Настолные игры для локальки


3-1103022631
yaric
2004-12-14 14:10
2005.01.16
Длительные процедуры на сервере