Вниз
Скачать: CL | DM;

Построение ландшафта   Найти похожие ветки 

 
007 ©   (2004-09-04 14:59) [0]

Здравствуйте все!
У меня вопрос такой - задача построить ландшафт по карте высот с помощью OpenGL или DelphiX. Я не знаю как это сделать.
Спасибо!


 
OSokin ©   (2004-09-04 15:26) [1]

Если надо, могу отправить тебе небольшую программку, сделанную больше чем наполовину из примера Яна Хорна с коридором и комнаткой, там строится небольшой мирок, квадратные деревья, стены, можно сделать все это на траве или земле, одна текстура и нет коллиженов. Там у каждого квадрата мира есть координата y, по которой и определяется высота, и есть соединение с клетками рядом. Надо?


 
Stas_on   (2004-09-05 18:51) [2]

Удалено модератором


 
XProger ©   (2004-09-08 18:38) [3]

Создаёшь меш размером(количеством вершин) width х height карты высот. Каждая вершина будет отвечать за определённый тексель карты высот.
Интервалы имежду вершинами по X и Z будут константой. А Z вершины будет меняться в зависимости от интенсивности белого цвета на карте высот (чёрный - Z = 0, белый - 255*Scale)


 
Bryke   (2004-09-18 14:30) [4]

Удалено модератором


 
Rifo ©   (2004-09-18 20:03) [5]

Удалено модератором


 
Носорог   (2004-09-24 18:59) [6]

Удалено модератором


 
Носорог   (2004-09-24 19:06) [7]

Удалено модератором


 
miek   (2004-09-24 22:33) [8]

Используйте TerrainRenderer из GLScene и не мучайтесь.


 
OSokin ©   (2004-09-28 19:08) [9]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
11-1085561137
Viman
2004-05-26 12:45
2005.01.16
По поводу тормознутости KolToolBar c tboFlat и FixFlatXP


1-1104512464
Cheguevara
2004-12-31 20:01
2005.01.16
Как загрузить в массив картинку


3-1102764234
Игорь (гость)
2004-12-11 14:23
2005.01.16
Не сохраняются изменения в БД


1-1103867644
paule
2004-12-24 08:54
2005.01.16
перенос формы в QReport


14-1103894894
syte_ser78
2004-12-24 16:28
2005.01.16
голова кругом




   Наверх