Вниз
Скачать: CL | DM;

Построение ландшафта   Найти похожие ветки 

← →
007 ©   (2004-09-04 14:59) [0]

Здравствуйте все!
У меня вопрос такой - задача построить ландшафт по карте высот с помощью OpenGL или DelphiX. Я не знаю как это сделать.
Спасибо!


← →
OSokin ©   (2004-09-04 15:26) [1]

Если надо, могу отправить тебе небольшую программку, сделанную больше чем наполовину из примера Яна Хорна с коридором и комнаткой, там строится небольшой мирок, квадратные деревья, стены, можно сделать все это на траве или земле, одна текстура и нет коллиженов. Там у каждого квадрата мира есть координата y, по которой и определяется высота, и есть соединение с клетками рядом. Надо?


← →
Stas_on   (2004-09-05 18:51) [2]

Удалено модератором


← →
XProger ©   (2004-09-08 18:38) [3]

Создаёшь меш размером(количеством вершин) width х height карты высот. Каждая вершина будет отвечать за определённый тексель карты высот.
Интервалы имежду вершинами по X и Z будут константой. А Z вершины будет меняться в зависимости от интенсивности белого цвета на карте высот (чёрный - Z = 0, белый - 255*Scale)


← →
Bryke   (2004-09-18 14:30) [4]

Удалено модератором


← →
Rifo ©   (2004-09-18 20:03) [5]

Удалено модератором


← →
Носорог   (2004-09-24 18:59) [6]

Удалено модератором


← →
Носорог   (2004-09-24 19:06) [7]

Удалено модератором


← →
miek   (2004-09-24 22:33) [8]

Используйте TerrainRenderer из GLScene и не мучайтесь.


← →
OSokin ©   (2004-09-28 19:08) [9]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
1-1104831450
markers
2005-01-04 12:37
2005.01.16
Del в TListView


1-1104166345
ПоГибель
2004-12-27 19:52
2005.01.16
Делфи 8


1-1104314237
denis24
2004-12-29 12:57
2005.01.16
Поток и переменная


3-1102708411
2004vip
2004-12-10 22:53
2005.01.16
Access


4-1099159534
pika
2004-10-30 22:05
2005.01.16
как выключить компьютер ?




   Наверх