Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Построение ландшафта   Найти похожие ветки 

 
007 ©   (2004-09-04 14:59) [0]

Здравствуйте все!
У меня вопрос такой - задача построить ландшафт по карте высот с помощью OpenGL или DelphiX. Я не знаю как это сделать.
Спасибо!


 
OSokin ©   (2004-09-04 15:26) [1]

Если надо, могу отправить тебе небольшую программку, сделанную больше чем наполовину из примера Яна Хорна с коридором и комнаткой, там строится небольшой мирок, квадратные деревья, стены, можно сделать все это на траве или земле, одна текстура и нет коллиженов. Там у каждого квадрата мира есть координата y, по которой и определяется высота, и есть соединение с клетками рядом. Надо?


 
Stas_on   (2004-09-05 18:51) [2]

Удалено модератором


 
XProger ©   (2004-09-08 18:38) [3]

Создаёшь меш размером(количеством вершин) width х height карты высот. Каждая вершина будет отвечать за определённый тексель карты высот.
Интервалы имежду вершинами по X и Z будут константой. А Z вершины будет меняться в зависимости от интенсивности белого цвета на карте высот (чёрный - Z = 0, белый - 255*Scale)


 
Bryke   (2004-09-18 14:30) [4]

Удалено модератором


 
Rifo ©   (2004-09-18 20:03) [5]

Удалено модератором


 
Носорог   (2004-09-24 18:59) [6]

Удалено модератором


 
Носорог   (2004-09-24 19:06) [7]

Удалено модератором


 
miek   (2004-09-24 22:33) [8]

Используйте TerrainRenderer из GLScene и не мучайтесь.


 
OSokin ©   (2004-09-28 19:08) [9]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.045 c
1-1104836002
Andrewp
2005-01-04 13:53
2005.01.16
Загрузка файлов.


4-1101201473
-SeM-
2004-11-23 12:17
2005.01.16
Хендл KERNEL32


14-1104019328
Piter
2004-12-26 03:02
2005.01.16
Выщел update-1 для D2005


1-1104141336
SbtON
2004-12-27 12:55
2005.01.16
Идентификатор потока.


1-1104166345
ПоГибель
2004-12-27 19:52
2005.01.16
Делфи 8