Вниз
Скачать: CL | DM;

Инвентарь в игре   Найти похожие ветки 

 
pavel_pavel ©   (2004-08-13 12:15) [0]

Привет всем. Подскажите, плиз, как лучше сделать. Пишу игру типа диаблы. Использую DelphiX. При нажатии на I должен появляться инвентарь героя. Так вот, как лучше сделать: создать отдельную форму для него или как еще?


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-13 16:20) [1]

А утебя игра в чем?
Если DirectX то графика Only.
А если VCL то тут у тебя выбор не большой - Форма или Panel(проще).


 
Hasu   (2004-08-13 18:11) [2]

Megabyte lol


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-13 19:18) [3]

Megabyte-CeerCop> тебе ж ясно написали DelphiX, или ты не в курсе что это DirectDraw... а ты какие-то панель, форма...
Не слушай их, ищи в и-нете GUI библиотеку для DelphiX, или пиши свою по примеру на OpenGL (я с нее писал)... если без интерактивности, то можно создать второй EngineSprite чисто для GUI и чередовать их по надобности....


 
Белый Крыс ©   (2004-08-13 19:25) [4]

2 pavel_pavel
Типа Diablo говоришь? А почему бы тебе не сделать так же, как и в этой игре? :) Пусть будет все как в Diablo :)
Просто рисуешь картинку на пол экрана с инвентарем, навыками и т.д.


 
pavel_pavel ©   (2004-08-13 21:39) [5]

> [3]
че-то я не совсем понял. можно еще раз?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-14 18:34) [6]

pavel_pavel> открываешь ya.ru вводишь GUI интерфейс для delphix или что-то подобное и ищешь... так пойдет?


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-15 09:57) [7]

Ой. А я и не заметил. Простите. Я незнаю что значит lol, но наверное это правда обомне. :-/

[3] на счет второго SpriteEngine. Я вообще их использую три штуки. В одном только враги, в другом пули и снаряды. Захотел врагов всех убить - чисти нужный Енгин. Удобно.

А для P_P поясню:
В одним енгине оставляешь всё как есть, а в другой помещаешь спрайт с окном, спрайты для инвенторя, о т.д.
Когда окно должно быть активным, вызывай обработку и прорисовку соответствующего СпритеЕнгина. А когда надо его убрать, не вызывай.
Проблема может возникнуть с колизией, наверное спрайты разных Енгинов невидимы друг для друга. Я колизию никогда не использую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
1-1101249250
Кто---то
2004-11-24 01:34
2004.12.12
Как отследить где именно возникает утечка памяти ?


1-1101731361
race1
2004-11-29 15:29
2004.12.12
tobject


1-1101475987
Dmitry_04
2004-11-26 16:33
2004.12.12
Что значит $ в объявлении констант типа integer?


11-1083856827
RTWolf
2004-05-06 19:20
2004.12.12
Как Baloon-подсказку сделать поверх всех окон?


14-1100741392
ИМХО
2004-11-18 04:29
2004.12.12
Приснился сон...




   Наверх