Вниз
Скачать: CL | DM;

Инвентарь в игре   Найти похожие ветки 

 
pavel_pavel ©   (2004-08-13 12:15) [0]

Привет всем. Подскажите, плиз, как лучше сделать. Пишу игру типа диаблы. Использую DelphiX. При нажатии на I должен появляться инвентарь героя. Так вот, как лучше сделать: создать отдельную форму для него или как еще?


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-13 16:20) [1]

А утебя игра в чем?
Если DirectX то графика Only.
А если VCL то тут у тебя выбор не большой - Форма или Panel(проще).


 
Hasu   (2004-08-13 18:11) [2]

Megabyte lol


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-13 19:18) [3]

Megabyte-CeerCop> тебе ж ясно написали DelphiX, или ты не в курсе что это DirectDraw... а ты какие-то панель, форма...
Не слушай их, ищи в и-нете GUI библиотеку для DelphiX, или пиши свою по примеру на OpenGL (я с нее писал)... если без интерактивности, то можно создать второй EngineSprite чисто для GUI и чередовать их по надобности....


 
Белый Крыс ©   (2004-08-13 19:25) [4]

2 pavel_pavel
Типа Diablo говоришь? А почему бы тебе не сделать так же, как и в этой игре? :) Пусть будет все как в Diablo :)
Просто рисуешь картинку на пол экрана с инвентарем, навыками и т.д.


 
pavel_pavel ©   (2004-08-13 21:39) [5]

> [3]
че-то я не совсем понял. можно еще раз?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-14 18:34) [6]

pavel_pavel> открываешь ya.ru вводишь GUI интерфейс для delphix или что-то подобное и ищешь... так пойдет?


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-15 09:57) [7]

Ой. А я и не заметил. Простите. Я незнаю что значит lol, но наверное это правда обомне. :-/

[3] на счет второго SpriteEngine. Я вообще их использую три штуки. В одном только враги, в другом пули и снаряды. Захотел врагов всех убить - чисти нужный Енгин. Удобно.

А для P_P поясню:
В одним енгине оставляешь всё как есть, а в другой помещаешь спрайт с окном, спрайты для инвенторя, о т.д.
Когда окно должно быть активным, вызывай обработку и прорисовку соответствующего СпритеЕнгина. А когда надо его убрать, не вызывай.
Проблема может возникнуть с колизией, наверное спрайты разных Енгинов невидимы друг для друга. Я колизию никогда не использую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
14-1101018661
Gero
2004-11-21 09:31
2004.12.12
Про память


3-1100013338
Sergeich
2004-11-09 18:15
2004.12.12
параметры в ADOQuery


1-1101366523
Павел
2004-11-25 10:08
2004.12.12
Формат файлов bpl, dcp,dcu


3-1100508460
neat
2004-11-15 11:47
2004.12.12
TDBLookupComboBox


1-1101560007
начинающий 2
2004-11-27 15:53
2004.12.12
FormMouseMove




   Наверх