Вниз
Скачать: CL | DM;

массив в массиве   Найти похожие ветки 

 
new developer   (2004-08-07 19:59) [0]

Пишу типа рпг игру, карта клеточная, но она будет из мелких клетов состоять чтобы не было заметно кривизны разной которая бывает из аз этого.

TCell=record
   Land:Integer;
   Obj:Integer;
   Block:Boolean;
это ячейка щас такая, тип земли, номер обьекта в ячейке и проходима ли она.
TMap = array[0..32,0..32]of TCell ; // это массив уже карта игры

Мне нужно чтобы в каждой клетке было по 4 клетки поменьше, подскажите как оформляеться это все дело.


 
cyborg ©   (2004-08-07 22:16) [1]

это тебе поиск пути нужно сделать чтоли, на крупные объекты и помельче? ;)


 
ferr ©   (2004-08-07 23:09) [2]

Не понял о чём речь, посмотрел на название, может this..
type
TCell=record
  Land:Integer;
  Obj:Integer;
  Block:Boolean;
end;
TFourCell=array[0..3] of TCell;
TMap = array[0..32,0..32]of TFourCell;


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-08 16:39) [3]

>но она будет из мелких клетов состоять чтобы не было заметно кривизны разной которая бывает из аз этого...
Кривизны чего, кривизны рук?


 
Zer0_no_pass   (2004-08-08 21:26) [4]

гм... это навреное тест на iq =)

если нет, то почему сразу не удвоить размер массива?

TMap = array[0..63,0..63]of TCell;

кстати можно сделать реальную оптимизацию c учетом того что y*64 = y shl 6
example

type
TMap = array[0..64*64-1]of TCell;
var
map : TMap
...
if map[x+y shl 6].block then
...


 
new developer   (2004-08-09 19:10) [5]

ланграф - глупый ты еще...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.041 c
1-1101724057
Bobby Digital
2004-11-29 13:27
2004.12.12
Panel


10-1071058945
ShimA
2003-12-10 15:22
2004.12.12
BOA.Deactivate


6-1096286797
andrey__
2004-09-27 16:06
2004.12.12
модем. связь между 2-мя компами (её автоматизация)


4-1098854639
Shura
2004-10-27 09:23
2004.12.12
Привилегии WindowsXP и MailSlot


6-1096646286
BKGG
2004-10-01 19:58
2004.12.12
Sockets




   Наверх