Вниз
Скачать: CL | DM;

TBitmap побыстрее   Найти похожие ветки 

← →
pavel_pavel ©   (2004-08-05 14:52) [0]

Всем привет. Как бы "наложить" два тбитмапа друг на друга? Типа есть почва и герой, в буфере рисуем почву и на нее кладем героя (монстра), потом рисуем. Если можно, ответить с примером.


← →
pavel_pavel ©   (2004-08-05 14:54) [1]

слово "побыстрее" написано к тому, чтоб код работал как можно быстрее, заранее спасибо


← →
Mihey_temporary ©   (2004-08-05 18:47) [2]

Два TBitmap? Через BitBlt с маской.


← →
miek ©   (2004-08-05 20:01) [3]

Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.


← →
Ландграф Павел ©   (2004-08-05 20:09) [4]

pavel_pavel> а directx не хочешь? для игры то всяко быстрее будет, если конечно у тебя не пошаговая игра... пример работы FastLib есть на http://delphigfx.mastak.ru/


← →
Mihey_temporary ©   (2004-08-05 22:16) [5]

2 miek:

>Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.

Кстати, я вот не помню, FastLib поддерживает TBitmap как родной формат?


← →
DeadMeat ©   (2004-08-06 00:55) [6]

Возми Graphics32. Там почти все тоже самое (в смысле свойства и методы), но с добавлением префикса 32...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
miek ©   (2004-08-06 16:52) [7]

2Mihey:Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.


← →
Mihey_temporary ©   (2004-08-06 18:03) [8]

>Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.

Ну тады :)))))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
1-1100794807
snake1977
2004-11-18 19:20
2004.12.05
DLL entryPoint


14-1100719397
Piter
2004-11-17 22:23
2004.12.05
Россия выиграла. Ура!


14-1100504823
ИМХО
2004-11-15 10:47
2004.12.05
Россия - Эстония: ваш прогноз


3-1099920344
msguns
2004-11-08 16:25
2004.12.05
Обновление с подсчетом в Аксесе


1-1101109369
Chery
2004-11-22 10:42
2004.12.05
Не работают функции на сервере при Borland Socket - служба.




   Наверх