Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

TBitmap побыстрее   Найти похожие ветки 

 
pavel_pavel ©   (2004-08-05 14:52) [0]

Всем привет. Как бы "наложить" два тбитмапа друг на друга? Типа есть почва и герой, в буфере рисуем почву и на нее кладем героя (монстра), потом рисуем. Если можно, ответить с примером.


 
pavel_pavel ©   (2004-08-05 14:54) [1]

слово "побыстрее" написано к тому, чтоб код работал как можно быстрее, заранее спасибо


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-05 18:47) [2]

Два TBitmap? Через BitBlt с маской.


 
miek ©   (2004-08-05 20:01) [3]

Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-05 20:09) [4]

pavel_pavel> а directx не хочешь? для игры то всяко быстрее будет, если конечно у тебя не пошаговая игра... пример работы FastLib есть на http://delphigfx.mastak.ru/


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-05 22:16) [5]

2 miek:

>Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.

Кстати, я вот не помню, FastLib поддерживает TBitmap как родной формат?


 
DeadMeat ©   (2004-08-06 00:55) [6]

Возми Graphics32. Там почти все тоже самое (в смысле свойства и методы), но с добавлением префикса 32...

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-06 16:52) [7]

2Mihey:Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-06 18:03) [8]

>Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.

Ну тады :)))))



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.029 c
3-1099504527
AUS_r4nd0m
2004-11-03 20:55
2004.12.05
Проблема с триггером


3-1099647796
alsov1
2004-11-05 12:43
2004.12.05
Помогите запихнуть иерархию в TTreeView


1-1100795595
dolphin
2004-11-18 19:33
2004.12.05
Файловые переменные


6-1096453737
Yerick
2004-09-29 14:28
2004.12.05
Всё тот же ЛВС


3-1099563362
KSergey
2004-11-04 13:16
2004.12.05
"Двойной" вызов ХП