Вниз
Скачать: CL | DM;

Внутри сферы   Найти похожие ветки 

← →
Xerx ©   (2004-08-02 20:26) [0]

Как в OpenGL рисовать внутренность затекстуренной плиткой сферы?


← →
Xerx ©   (2004-08-13 03:51) [1]

Т.е. камера внутри сферы. Источник света в камере. А сферу нужно текстурировать плиткой. И как это сделать?


← →
Drinkins ©   (2004-08-14 21:39) [2]

Знаю команду которая выворачивает наизнанку все грани... это glEnable(GL_CULL_FACE);


← →
Drinkins ©   (2004-08-14 21:48) [3]

Это... Скачай себе книгу Игоря Тарасова по OpenGl.
Вродебы Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru
главы 5.7 и 5.9 как раз для тебя


← →
NikotiN ©   (2004-08-16 13:06) [4]

Надо просто нормали сферы вывернуть внутрь. А уж реализация, это выбор за тобой.


← →
Xerx ©   (2004-08-18 06:56) [5]

Да е в нормалях дело. Это элементарно. Я не могу сферу нормально затекстурировать ПЛИТКОЙ.


← →
NikotiN ©   (2004-08-19 13:46) [6]

если ты имеешь ввиду то, что текстура кладётся неравномерно, т.е. в некоторых местах сужается или растягивается, то на сферу надо класть сферическую текстуру в Photoshop есть модификатор distort\polar coordinates или както так, и тебе надо просто перевести её в нем.


← →
Xerx ©   (2004-08-20 20:43) [7]

> NikotiN
Попробую, раскажу... А сначало надо бы найти этот Photoshop да поставить...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
4-1099829125
SPeller
2004-11-07 15:05
2004.12.19
Combobox


14-1101463912
MBo
2004-11-26 13:11
2004.12.19
Пятничные задачи. Очередные проблемы Васи Пупкина


9-1092940461
Колбасьев
2004-08-19 22:34
2004.12.19
Анимация X файлов + волосы на текстуре


6-1097132350
The X
2004-10-07 10:59
2004.12.19
Проблема с NMPOP3.Connected


3-1100762606
Term
2004-11-18 10:23
2004.12.19
Автоинкремент своими руками




   Наверх