Вниз
Скачать: CL | DM;

Внутри сферы   Найти похожие ветки 

← →
Xerx ©   (2004-08-02 20:26) [0]

Как в OpenGL рисовать внутренность затекстуренной плиткой сферы?


← →
Xerx ©   (2004-08-13 03:51) [1]

Т.е. камера внутри сферы. Источник света в камере. А сферу нужно текстурировать плиткой. И как это сделать?


← →
Drinkins ©   (2004-08-14 21:39) [2]

Знаю команду которая выворачивает наизнанку все грани... это glEnable(GL_CULL_FACE);


← →
Drinkins ©   (2004-08-14 21:48) [3]

Это... Скачай себе книгу Игоря Тарасова по OpenGl.
Вродебы Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru
главы 5.7 и 5.9 как раз для тебя


← →
NikotiN ©   (2004-08-16 13:06) [4]

Надо просто нормали сферы вывернуть внутрь. А уж реализация, это выбор за тобой.


← →
Xerx ©   (2004-08-18 06:56) [5]

Да е в нормалях дело. Это элементарно. Я не могу сферу нормально затекстурировать ПЛИТКОЙ.


← →
NikotiN ©   (2004-08-19 13:46) [6]

если ты имеешь ввиду то, что текстура кладётся неравномерно, т.е. в некоторых местах сужается или растягивается, то на сферу надо класть сферическую текстуру в Photoshop есть модификатор distort\polar coordinates или както так, и тебе надо просто перевести её в нем.


← →
Xerx ©   (2004-08-20 20:43) [7]

> NikotiN
Попробую, раскажу... А сначало надо бы найти этот Photoshop да поставить...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
1-1102411586
Arkady
2004-12-07 12:26
2004.12.19
Hint без наведения


4-1099570318
Zeqfreed
2004-11-04 15:11
2004.12.19
F12


1-1101931887
Гость
2004-12-01 23:11
2004.12.19
Delphi 2005 - портится русский текст в Version Info


6-1097084387
Stas_on
2004-10-06 21:39
2004.12.19
Как узнать IP компа в сетке из 12+1 компов?


3-1100778813
kaktus
2004-11-18 14:53
2004.12.19
Хранение и обработка данных




   Наверх