Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.034 c
3-1098992137
GanibalLector
2004-10-28 23:35
2004.11.28
результат в ХП


6-1095423432
Uran
2004-09-17 16:17
2004.11.28
Как зарегестрировать ActiveX Server на клиенте


1-1100201651
iMax
2004-11-11 22:34
2004.11.28
Вопрос по работе TWebBrowser


14-1099980132
syte_ser78
2004-11-09 09:02
2004.11.28
Есть ли компонент?


9-1090961036
xdev
2004-07-28 00:43
2004.11.28
Как создать дугу между тремя точками в OpenGL




   Наверх