Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.049 c
8-1093530110
Dimman
2004-08-26 18:21
2004.11.28
ScreenShot в файл средствами Win API


3-1098802934
Elast
2004-10-26 19:02
2004.11.28
Массивы в ХП


14-1100190396
мыш
2004-11-11 19:26
2004.11.28
Нужна компонента


6-1095658998
KIR
2004-09-20 09:43
2004.11.28
TServerSocket и TcpServer


1-1100260457
nopox
2004-11-12 14:54
2004.11.28
Господа, как можно из 3 строк с уникаль сгенерировать 4-ю?