Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
3-1099281637
sanek
2004-11-01 07:00
2004.11.28
как создать вычисляемое поле через DBGRId


4-1097862186
ser_ega
2004-10-15 21:43
2004.11.28
Twain


14-1099310768
DeMoN-777
2004-11-01 15:06
2004.11.28
Wireless


1-1100503791
malamba
2004-11-15 10:29
2004.11.28
снова о TreeView - как вернуться к выделенному


1-1100118517
Jiuradfer
2004-11-10 23:28
2004.11.28
А как програмно возвести число в степень?