Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

← →
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


← →
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1100077364
Igorek
2004-11-10 12:02
2004.11.28
OLTP и OLAP (одна или две)


1-1100487316
Marat
2004-11-15 05:55
2004.11.28
Курсор в StringGrid


8-1094032671
X-Disa
2004-09-01 13:57
2004.11.28
Скроллбары в TImgView32


1-1100252132
Muhsin
2004-11-12 12:35
2004.11.28
Подключение к серверу


14-1100196893
OneFragLeft
2004-11-11 21:14
2004.11.28
IDHTTP и POST. Глюки.




   Наверх