Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1100338954
Balkon
2004-11-13 12:42
2004.11.28
Проблема с посылкой сообщения потоку.


14-1100075555
}|{yk
2004-11-10 11:32
2004.11.28
Вышел Thunderbird 0.9


1-1100436459
Polycom
2004-11-14 15:47
2004.11.28
Код ASCII


8-1093699861
Кирилл
2004-08-28 17:31
2004.11.28
Ошибка командной строки


6-1095258006
AlexV
2004-09-15 18:20
2004.11.28
Как проверить, доступен ли комп в локальной сети?




   Наверх