Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

← →
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


← →
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1100621755
TDBGridEh
2004-11-16 19:15
2004.11.28
TDBGridEh - footer....


6-1095615844
Reolik
2004-09-19 21:44
2004.11.28
FTP Server


1-1100456123
CyberNETic
2004-11-14 21:15
2004.11.28
Проблема с TabControl


14-1100036076
Andy BitOff
2004-11-10 00:34
2004.11.28
Пора вводить новый тэг.


1-1100118517
Jiuradfer
2004-11-10 23:28
2004.11.28
А как програмно возвести число в степень?




   Наверх