Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
3-1098790713
Галинка
2004-10-26 15:38
2004.11.28
Как сохранить в БД цвет...


1-1100610211
Chery
2004-11-16 16:03
2004.11.28
Как Borland Socket Server сделать службой ?


3-1099159192
SergP
2004-10-30 21:59
2004.11.28
Отображение номера записи в DBCtrlGrid


3-1098979128
student pasha
2004-10-28 19:58
2004.11.28
QuickReport из Query


14-1100170661
vecna
2004-11-11 13:57
2004.11.28
Предлагаю решить задачку с собеседования...