Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
4-1096624185
MadSliMX
2004-10-01 13:49
2004.11.28
Как определить заголовок активного окна


6-1095347434
Lord de Mon
2004-09-16 19:10
2004.11.28
Proxy в NMHTTP


14-1099972382
DelphiN!
2004-11-09 06:53
2004.11.28
Объединение 1С в единую сеть через модем


4-1097740755
Виктор
2004-10-14 11:59
2004.11.28
Нарушение доступа по адресу...


14-1097920787
OSokin
2004-10-16 13:59
2004.11.28
Что за конференция?