Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1100164056
freeman82
2004-11-11 12:07
2004.11.28
объекты и память


3-1099037134
aga
2004-10-29 12:05
2004.11.28
paradox без BDE


14-1100091864
YurikGL
2004-11-10 16:04
2004.11.28
Скрепка в outlook express 6.0


3-1099046770
Dmit
2004-10-29 14:46
2004.11.28
заполнение основной таблицы, через справочную.


4-1097254182
Artin
2004-10-08 20:49
2004.11.28
Delphi: Чтения бит с CD диска




   Наверх