Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
1-1100450057
qp
2004-11-14 19:34
2004.11.28
Передача указателя на динамич мас в функция


3-1098973247
B-boy-Dimo-N
2004-10-28 18:20
2004.11.28
Выделение другим цветом строки в DBGrid


10-1066399363
val_5
2003-10-17 18:02
2004.11.28
Развертывание 3-х звенн приложения


14-1100037928
KilkennyCat
2004-11-10 01:05
2004.11.28
Завтра покупаю еще одну чугунную сковородку.


14-1100151467
ms
2004-11-11 08:37
2004.11.28
Хочу себе электрогитару...