Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
6-1095942371
Russko
2004-09-23 16:26
2004.11.28
Работа в чате


14-1100164229
TUser
2004-11-11 12:10
2004.11.28
Word


3-1098955195
ceval
2004-10-28 13:19
2004.11.28
Подскажите с вычислеемым полем


4-1097682747
Hmm
2004-10-13 19:52
2004.11.28
isql.exe или как выполнить команду в консольном приложении... ?


14-1100332550
Vaitek
2004-11-13 10:55
2004.11.28
SPAM BLIN DOSTAL




   Наверх