Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.053 c
8-1093930316
Erden
2004-08-31 09:31
2004.11.28
wav ..


6-1095362612
dukenn
2004-09-16 23:23
2004.11.28
Как обратиться к данному url у?


1-1100175582
Zilog
2004-11-11 15:19
2004.11.28
устройство возвращает через com порт данные. Как хранить?


1-1100507273
Anics
2004-11-15 11:27
2004.11.28
Работа с компонентом TRxTrayIcon


14-1100442458
Drakon
2004-11-14 17:27
2004.11.28
Linux на сервере