Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

← →
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


← →
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
4-1097932059
Comp
2004-10-16 17:07
2004.11.28
Owner-Draw Меню


1-1100342916
serj_m
2004-11-13 13:48
2004.11.28
Edit Beep


1-1100355059
тт
2004-11-13 17:10
2004.11.28
Архивация


1-1100241019
vov
2004-11-12 09:30
2004.11.28
Как вставить в одну из панелей статус бара прогрес бар?


4-1097680188
Comp
2004-10-13 19:09
2004.11.28
DrawFocusRect на стандартной кнопке.




   Наверх