Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.054 c
3-1098944040
alexey1
2004-10-28 10:14
2004.11.28
InterBase - помогите модифицировать поле, выполняющее COMPUTED BY


14-1100140195
VuDZ
2004-11-11 05:29
2004.11.28
Я вернулся


14-1099575334
Григорьев Антон
2004-11-04 16:35
2004.11.28
Теперь и я в шоке. Снова про образование


14-1100278843
Barlog
2004-11-12 20:00
2004.11.28
Форум


1-1100295642
Geo
2004-11-13 00:40
2004.11.28
TComboBox Mousemove