Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

← →
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


← →
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
1-1100177008
gonzales
2004-11-11 15:43
2004.11.28
Разложить файл на несколько частей


4-1097653422
Nebiyev
2004-10-13 11:43
2004.11.28
Минимизаци и трей-иконка


14-1100089425
panov
2004-11-10 15:23
2004.11.28
"Мои первые книжки"


8-1093670486
SNV-Soft
2004-08-28 09:21
2004.11.28
хранение изображение в текстовом файле....


8-1093720769
clampo
2004-08-28 23:19
2004.11.28
Смена картинок по таймеру




   Наверх