Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
3-1099464821
Iova
2004-11-03 09:53
2004.11.28
Как определить тип поля?


1-1100334175
AlexBragutsa
2004-11-13 11:22
2004.11.28
Для начинающего Делфиста


3-1099043189
Tolya
2004-10-29 13:46
2004.11.28
No address specified.


4-1097742124
Slonco
2004-10-14 12:22
2004.11.28
Как издать звук через beeper?


14-1100244846
ArMellon
2004-11-12 10:34
2004.11.28
Какой модем лучше?




   Наверх