Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
3-1099315352
denis24
2004-11-01 16:22
2004.11.28
удаление записи в базе mdb


1-1100392990
ZZS
2004-11-14 03:43
2004.11.28
Как правильно завершить программу?


1-1100472002
Кто---то
2004-11-15 01:40
2004.11.28
Как вставить элемент внутрь массива рекордов ?


14-1100242672
MBo
2004-11-12 09:57
2004.11.28
Пятница - новые похождения Васи Пупкина и другие задачки ;)


14-1099836968
Викусик
2004-11-07 17:16
2004.11.28
Сказки на английском.