Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
1-1100505669
olookin
2004-11-15 11:01
2004.11.28
Breakpoint не работает.


14-1100182805
VictorT
2004-11-11 17:20
2004.11.28
Как работать с регулярными выражения в Visual C++ 6.0?


1-1100384466
Лев Ландау
2004-11-14 01:21
2004.11.28
Тонкости WebBrowser ...


14-1100379959
PURGEN
2004-11-14 00:05
2004.11.28
Тупой вопрос


1-1100454101
novice_man
2004-11-14 20:41
2004.11.28
Присваивание или копирование?