Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
1-1100338954
Balkon
2004-11-13 12:42
2004.11.28
Проблема с посылкой сообщения потоку.


3-1099387747
malamba
2004-11-02 12:29
2004.11.28
создание автосчетчика в базе посредство SQL


6-1095763330
KIR
2004-09-21 14:42
2004.11.28
Приписать к потоку данных его размер


3-1099464821
Iova
2004-11-03 09:53
2004.11.28
Как определить тип поля?


14-1100249758
Holy
2004-11-12 11:55
2004.11.28
Терминал сервер