Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
1-1100621755
TDBGridEh
2004-11-16 19:15
2004.11.28
TDBGridEh - footer....


3-1098990128
Vova
2004-10-28 23:02
2004.11.28
Query1.FieldCount всегда возвращает одно значение


3-1099233673
Sam Stone
2004-10-31 17:41
2004.11.28
ADO и MDB


14-1100036076
Andy BitOff
2004-11-10 00:34
2004.11.28
Пора вводить новый тэг.


8-1093693616
SNV-Soft
2004-08-28 15:46
2004.11.28
Нарисовать сетку на форме