Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1099174955
Field
2004-10-31 02:22
2004.11.28
Помогите с подключением базы данных!!!!!!!!


14-1100212541
GanibalLector
2004-11-12 01:35
2004.11.28
Слова тренера после матча !!!


14-1100455385
ИМХО
2004-11-14 21:03
2004.11.28
Татьяна Пельтцер


14-1100284478
Cheater
2004-11-12 21:34
2004.11.28
Граждане! У кого есть Acrobat Reader!


1-1100245286
Rustik
2004-11-12 10:41
2004.11.28
Обработка текстового файла




   Наверх