Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.054 c
14-1100080077
Zoloto
2004-11-10 12:47
2004.11.28
Формула в Excel


1-1100114788
Cardinal
2004-11-10 22:26
2004.11.28
Работа с потоками. Помогите!


3-1099312758
sql
2004-11-01 15:39
2004.11.28
Как убрать концевые пробелы в TDBEdit?


3-1098973247
B-boy-Dimo-N
2004-10-28 18:20
2004.11.28
Выделение другим цветом строки в DBGrid


14-1100314605
Думкин
2004-11-13 05:56
2004.11.28
С днем рождения! 13 ноября