Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
14-1100443206
Cheater
2004-11-14 17:40
2004.11.28
Забыл ссылку на сайт, где можно кинуть свою фотку и....


14-1099976334
Defunct
2004-11-09 07:58
2004.11.28
разговаривать на любые отвлеченные темы


3-1097162482
sirsergio
2004-10-07 19:21
2004.11.28
Как остановить выполнение запроса программно


1-1100285777
CherrLy
2004-11-12 21:56
2004.11.28
Приравнять динамические переменные


14-1099323646
OSokin
2004-11-01 18:40
2004.11.28
Оцените новый сайт (личный)