Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
4-1097501001
Shira333
2004-10-11 17:23
2004.11.28
Месторасположение объекта...


6-1095475793
Настенька
2004-09-18 06:49
2004.11.28
Помогите с IdHTTP !


14-1100363592
Dimedrol
2004-11-13 19:33
2004.11.28
AVI-шки для TAnimate


1-1100505613
Relaxxx
2004-11-15 11:00
2004.11.28
В програме много форм, я не хочу их криейтить все сразу!!


9-1091021620
Zer0
2004-07-28 17:33
2004.11.28
Быстрая отрисовка тайлов через OpenGL