Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

← →
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


← →
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
6-1095624621
Klopan
2004-09-20 00:10
2004.11.28
Scan of 21, 80 ports


14-1100092045
novice_man
2004-11-10 16:07
2004.11.28
Утечка памяти, что это и где искать!!


1-1100667952
Maxim2030
2004-11-17 08:05
2004.11.28
стандарты кодирования на Delphi


4-1097683331
Alexis
2004-10-13 20:02
2004.11.28
Хук на WH_GETMESSAGE


3-1099395648
axx
2004-11-02 14:40
2004.11.28
Помогите с синтаксисом СКЛ




   Наверх