Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1098958119
Black
2004-10-28 14:08
2004.11.28
SQL сервер своими руками


14-1100256099
Ega23
2004-11-12 13:41
2004.11.28
Появилась авантюрная идея...


9-1091015986
Evgeniy_K
2004-07-28 15:59
2004.11.28
Параметры экрана


3-1098961483
BigError
2004-10-28 15:04
2004.11.28
Что-то никак не соображу как правильно сделать..


1-1100480011
Rosl
2004-11-15 03:53
2004.11.28
E файлы




   Наверх