Вниз
Скачать: CL | DM;

Ускорение отрисовки полигона   Найти похожие ветки 

 
XDev ©   (2004-07-28 23:57) [0]

Создаю в OpenGL ландшафт из битмэпа, но движок начинает сильно тормозить, подскажите какую нибудь идею по оптимизации перерисовки?


 
Белый Крыс ©   (2004-07-29 20:12) [1]

Смотря как ты его рисуешь, в каком виде держишь?
Вот, например, если ты его текстурируешь одной большой ткстурой, то можно загнать в массив и использовать glDrawElements, более того если использовать VBO, то тут ты наверное ахнешь, когда увидешь прирост :), если конечно что-то еще не мешает.
Напиши маленькую программу, которая будет сохранять в свой формат карты высот, координаты текстур, нормали, и треугольники. У меня для карты 128*128 нормали 3 секунды считаются :) Если карта раза в 4 больше, то можно идти пить чай.
А вообще старайся минимизировать переключение стейтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.073 c
14-1100354736
Piter
2004-11-13 17:05
2004.11.28
Нашел одну вещь в Delphi


14-1100075223
ИМХО
2004-11-10 11:27
2004.11.28
Всё ли имеет свою цену?


1-1099203342
Skyhawk
2004-10-31 09:15
2004.11.28
XP form


14-1100427297
Кириешки
2004-11-14 13:14
2004.11.28
Перезагружается комп!!!!!!!


8-1093499666
widoms
2004-08-26 09:54
2004.11.28
Хранение изображений.




   Наверх