Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Collision vs. Angle   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2004-07-23 21:20) [0]

Люди, как можно повернуть спрайт на заданный угол, но так, чтобы он при этом колюжн не пропускал. Я кручу с gamedev - там есть дополненный модуль с поворотом, но он удары не видит, гадина.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-23 22:29) [1]

да ничего впринципе сложного... бери смотри зону столкновения обьектов (2-а прямоугольника столкнулись - образовалась одна прямоугольная зона их взаимопроникновения), и смотри в этой зоне попиксельно(pixelcheck) столкнулись ли сами спрайты...


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-26 10:42) [2]

Зачем такая попиксельная точность? Пропускай спрайты подальше в друг друга, это смотрится куда лучше, чем срабатывание при малейшем касании (ели конечно это не бильярд).


 
}{enon ©   (2004-07-26 21:31) [3]


> Зачем такая попиксельная точность?

Во-первых, порой это необходимо, т.к. изображение объекта (напр. космического корабля) может занимать малую часть прямоугольника, а во-вторых, такая же проблема возникает и при анимации: если кадр не нулевой, то коллизии не обрабатываются :(



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
11-1082741850
Max003
2004-04-23 21:37
2004.11.21
Почему MCK проекты не работают под Windows98 !!!


4-1097339762
Clip
2004-10-09 20:36
2004.11.21
Clipboard (Unicode) -> Clipboard/File (Win-1252)


1-1099554397
alexa
2004-11-04 10:46
2004.11.21
Memo и Label


14-1099429948
Andy BitOff
2004-11-03 00:12
2004.11.21
Интересно ваше мнение.


14-1099032056
MBo
2004-10-29 10:40
2004.11.21
Пятничная разминка. Задачки попроще и сложные.