Вниз
Скачать: CL | DM;

Collision vs. Angle   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2004-07-23 21:20) [0]

Люди, как можно повернуть спрайт на заданный угол, но так, чтобы он при этом колюжн не пропускал. Я кручу с gamedev - там есть дополненный модуль с поворотом, но он удары не видит, гадина.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-23 22:29) [1]

да ничего впринципе сложного... бери смотри зону столкновения обьектов (2-а прямоугольника столкнулись - образовалась одна прямоугольная зона их взаимопроникновения), и смотри в этой зоне попиксельно(pixelcheck) столкнулись ли сами спрайты...


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-26 10:42) [2]

Зачем такая попиксельная точность? Пропускай спрайты подальше в друг друга, это смотрится куда лучше, чем срабатывание при малейшем касании (ели конечно это не бильярд).


 
}{enon ©   (2004-07-26 21:31) [3]


> Зачем такая попиксельная точность?

Во-первых, порой это необходимо, т.к. изображение объекта (напр. космического корабля) может занимать малую часть прямоугольника, а во-вторых, такая же проблема возникает и при анимации: если кадр не нулевой, то коллизии не обрабатываются :(



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1098194755
Vir
2004-10-19 18:05
2004.11.21
список значений поля


14-1099462223
Sergey_Masloff
2004-11-03 09:10
2004.11.21
На Borland ALM 2005 идет кто?


1-1099859099
Marina_Sm
2004-11-07 23:24
2004.11.21
Почему зарегистрированный com не используют другие приложения?


3-1098273092
Dysan
2004-10-20 15:51
2004.11.21
SQL запрос Group by по полю типа memo


3-1098344375
Rule
2004-10-21 11:39
2004.11.21
Как прибавить к дате несколько месяцев




   Наверх