Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Collision vs. Angle   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2004-07-23 21:20) [0]

Люди, как можно повернуть спрайт на заданный угол, но так, чтобы он при этом колюжн не пропускал. Я кручу с gamedev - там есть дополненный модуль с поворотом, но он удары не видит, гадина.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-23 22:29) [1]

да ничего впринципе сложного... бери смотри зону столкновения обьектов (2-а прямоугольника столкнулись - образовалась одна прямоугольная зона их взаимопроникновения), и смотри в этой зоне попиксельно(pixelcheck) столкнулись ли сами спрайты...


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-26 10:42) [2]

Зачем такая попиксельная точность? Пропускай спрайты подальше в друг друга, это смотрится куда лучше, чем срабатывание при малейшем касании (ели конечно это не бильярд).


 
}{enon ©   (2004-07-26 21:31) [3]


> Зачем такая попиксельная точность?

Во-первых, порой это необходимо, т.к. изображение объекта (напр. космического корабля) может занимать малую часть прямоугольника, а во-вторых, такая же проблема возникает и при анимации: если кадр не нулевой, то коллизии не обрабатываются :(



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.049 c
1-1099662166
g-l-u-k
2004-11-05 16:42
2004.11.21
Формулы в Memo


1-1099935857
White__
2004-11-08 20:44
2004.11.21
Шаблоны в Delphi7


1-1099635604
avlan
2004-11-05 09:20
2004.11.21
Создание EXE в run-time


14-1099135392
Yuri Btr
2004-10-30 15:23
2004.11.21
Входящие подключения - проблема с модемом в XP


3-1098440440
kivadim
2004-10-22 14:20
2004.11.21
Помогите решить проблему с процедурой в SyBase