Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Collision vs. Angle   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2004-07-23 21:20) [0]

Люди, как можно повернуть спрайт на заданный угол, но так, чтобы он при этом колюжн не пропускал. Я кручу с gamedev - там есть дополненный модуль с поворотом, но он удары не видит, гадина.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-23 22:29) [1]

да ничего впринципе сложного... бери смотри зону столкновения обьектов (2-а прямоугольника столкнулись - образовалась одна прямоугольная зона их взаимопроникновения), и смотри в этой зоне попиксельно(pixelcheck) столкнулись ли сами спрайты...


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-26 10:42) [2]

Зачем такая попиксельная точность? Пропускай спрайты подальше в друг друга, это смотрится куда лучше, чем срабатывание при малейшем касании (ели конечно это не бильярд).


 
}{enon ©   (2004-07-26 21:31) [3]


> Зачем такая попиксельная точность?

Во-первых, порой это необходимо, т.к. изображение объекта (напр. космического корабля) может занимать малую часть прямоугольника, а во-вторых, такая же проблема возникает и при анимации: если кадр не нулевой, то коллизии не обрабатываются :(



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.05 c
1-1100072581
vint45
2004-11-10 10:43
2004.11.21
Имя столбца в Ехсеl


1-1099925796
kirilllius
2004-11-08 17:56
2004.11.21
возможна ли запись на устройство


3-1098358350
Zif
2004-10-21 15:32
2004.11.21
Если DBEdit имеет нулевое значение, то как подставить в негоТекст


1-1099653712
Алеся
2004-11-05 14:21
2004.11.21
Ввод из текстового файла через Pchar


1-1099435489
Garfunkel
2004-11-03 01:44
2004.11.21
Замена шрифтов