Вниз
Скачать: CL | DM;

Collision vs. Angle   Найти похожие ветки 

← →
grouzd[E]v ©   (2004-07-23 21:20) [0]

Люди, как можно повернуть спрайт на заданный угол, но так, чтобы он при этом колюжн не пропускал. Я кручу с gamedev - там есть дополненный модуль с поворотом, но он удары не видит, гадина.


← →
Ландграф Павел ©   (2004-07-23 22:29) [1]

да ничего впринципе сложного... бери смотри зону столкновения обьектов (2-а прямоугольника столкнулись - образовалась одна прямоугольная зона их взаимопроникновения), и смотри в этой зоне попиксельно(pixelcheck) столкнулись ли сами спрайты...


← →
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-26 10:42) [2]

Зачем такая попиксельная точность? Пропускай спрайты подальше в друг друга, это смотрится куда лучше, чем срабатывание при малейшем касании (ели конечно это не бильярд).


← →
}{enon ©   (2004-07-26 21:31) [3]


> Зачем такая попиксельная точность?

Во-первых, порой это необходимо, т.к. изображение объекта (напр. космического корабля) может занимать малую часть прямоугольника, а во-вторых, такая же проблема возникает и при анимации: если кадр не нулевой, то коллизии не обрабатываются :(



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
14-1099403744
Hint
2004-11-02 16:55
2004.11.21
IIS Lockdown Tool


3-1098343492
Term
2004-10-21 11:24
2004.11.21
Проблема такая нужно раскрасить DBGrid по признаку присутсвия


1-1099490129
Oleg_
2004-11-03 16:55
2004.11.21
ТЕКСТ НА РИСУНКЕ РЕЖЕТСЯ


1-1099510216
tormoz
2004-11-03 22:30
2004.11.21
Работа с Word (туда и обратно)


4-1097491005
rainy_2002'
2004-10-11 14:36
2004.11.21
Как получить информацию о пользователе?




   Наверх