Вниз
Скачать: CL | DM;

Collision vs. Angle   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2004-07-23 21:20) [0]

Люди, как можно повернуть спрайт на заданный угол, но так, чтобы он при этом колюжн не пропускал. Я кручу с gamedev - там есть дополненный модуль с поворотом, но он удары не видит, гадина.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-23 22:29) [1]

да ничего впринципе сложного... бери смотри зону столкновения обьектов (2-а прямоугольника столкнулись - образовалась одна прямоугольная зона их взаимопроникновения), и смотри в этой зоне попиксельно(pixelcheck) столкнулись ли сами спрайты...


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-26 10:42) [2]

Зачем такая попиксельная точность? Пропускай спрайты подальше в друг друга, это смотрится куда лучше, чем срабатывание при малейшем касании (ели конечно это не бильярд).


 
}{enon ©   (2004-07-26 21:31) [3]


> Зачем такая попиксельная точность?

Во-первых, порой это необходимо, т.к. изображение объекта (напр. космического корабля) может занимать малую часть прямоугольника, а во-вторых, такая же проблема возникает и при анимации: если кадр не нулевой, то коллизии не обрабатываются :(



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
4-1097480980
Delphi5.01
2004-10-11 11:49
2004.11.21
Как использовать ADirectoryHandle: THandle


1-1099764695
MUHAMOR
2004-11-06 21:11
2004.11.21
AstonShell


1-1099650428
TankMan
2004-11-05 13:27
2004.11.21
Проблема со вставкой текста в tEdit, ну уж не могу по другому...


1-1099729259
Ms.Dunkul
2004-11-06 11:20
2004.11.21
свойство Ttreeview, которое отвечает какой item иsubitem является


14-1099917610
1g0r
2004-11-08 15:40
2004.11.21
Ищу игру "Пижамчик"




   Наверх