Вниз
Скачать: CL | DM;

алгоритм 3д движка   Найти похожие ветки 

← →
syte_ser78 ©   (2004-07-21 16:56) [0]

от нефиг делать хочу написать простенький 3d движок, просто небольшую каркасную карту по которой можно побродить. Занимаюсь этим впервые. Насколько я понял принцип - проектирование 3д координат на 2д плоскость относительно "точки зрения"
Вопрос - как проще производить перемещение. Путем изменения координат каркаса или "точки зрения" ?


← →
Iconka ©   (2004-07-21 17:22) [1]

Если нефиг делать, попробуй так и так. О результатах сообщи.


← →
NailMan ©   (2004-07-21 17:23) [2]

Точки зрения(камера называется) конечно   Ж-)))

Создание террейновой ходилки - цельная наука.

Есть на GameDev.Ru куча статеек по разным методикам создания таких игрулек.

Насколько знаю основной метод посторения карты который используется - карта высот. Движения на основе коллизий треугольник-треугольник.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


← →
-=Iton=- ©   (2004-07-21 17:24) [3]

В месте с DelphiX идет пример 3д движка. если ненайдеш пиши на мыло


← →
Digitman ©   (2004-07-21 17:55) [4]


> как проще


что значит "проще" ?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
1-1099248611
er_
2004-10-31 21:50
2004.11.14
Stringgrid


8-1092298503
nasty
2004-08-12 12:15
2004.11.14
анимация в application.onidle


1-1099157002
S11.lhs7fy
2004-10-30 21:23
2004.11.14
Как отобразить строку в HEX


3-1097511063
Vsevolod
2004-10-11 20:11
2004.11.14
Использование фильтра


14-1098986853
Луарвик
2004-10-28 22:07
2004.11.14
"Хрендопрешь" - игра!




   Наверх