Вниз
Скачать: CL | DM;

алгоритм 3д движка   Найти похожие ветки 

 
syte_ser78 ©   (2004-07-21 16:56) [0]

от нефиг делать хочу написать простенький 3d движок, просто небольшую каркасную карту по которой можно побродить. Занимаюсь этим впервые. Насколько я понял принцип - проектирование 3д координат на 2д плоскость относительно "точки зрения"
Вопрос - как проще производить перемещение. Путем изменения координат каркаса или "точки зрения" ?


 
Iconka ©   (2004-07-21 17:22) [1]

Если нефиг делать, попробуй так и так. О результатах сообщи.


 
NailMan ©   (2004-07-21 17:23) [2]

Точки зрения(камера называется) конечно   Ж-)))

Создание террейновой ходилки - цельная наука.

Есть на GameDev.Ru куча статеек по разным методикам создания таких игрулек.

Насколько знаю основной метод посторения карты который используется - карта высот. Движения на основе коллизий треугольник-треугольник.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
-=Iton=- ©   (2004-07-21 17:24) [3]

В месте с DelphiX идет пример 3д движка. если ненайдеш пиши на мыло


 
Digitman ©   (2004-07-21 17:55) [4]


> как проще


что значит "проще" ?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
14-1098977679
Silla
2004-10-28 19:34
2004.11.14
Visual C++ 6&7 Forum


14-1098976745
Alein
2004-10-28 19:19
2004.11.14
Возникло сомнение: А есть ли ВРЕМЯ?


14-1099073229
Zacho
2004-10-29 22:07
2004.11.14
Что-нибудь свеженькое из фантастики


14-1098712051
Empleado
2004-10-25 17:47
2004.11.14
Есть ли знатоки C (не C++)


6-1094027486
bl4ck_w1nd
2004-09-01 12:31
2004.11.14
комп+модем+телефон




   Наверх