Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

алгоритм 3д движка   Найти похожие ветки 

 
syte_ser78 ©   (2004-07-21 16:56) [0]

от нефиг делать хочу написать простенький 3d движок, просто небольшую каркасную карту по которой можно побродить. Занимаюсь этим впервые. Насколько я понял принцип - проектирование 3д координат на 2д плоскость относительно "точки зрения"
Вопрос - как проще производить перемещение. Путем изменения координат каркаса или "точки зрения" ?


 
Iconka ©   (2004-07-21 17:22) [1]

Если нефиг делать, попробуй так и так. О результатах сообщи.


 
NailMan ©   (2004-07-21 17:23) [2]

Точки зрения(камера называется) конечно   Ж-)))

Создание террейновой ходилки - цельная наука.

Есть на GameDev.Ru куча статеек по разным методикам создания таких игрулек.

Насколько знаю основной метод посторения карты который используется - карта высот. Движения на основе коллизий треугольник-треугольник.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
-=Iton=- ©   (2004-07-21 17:24) [3]

В месте с DelphiX идет пример 3д движка. если ненайдеш пиши на мыло


 
Digitman ©   (2004-07-21 17:55) [4]


> как проще


что значит "проще" ?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.054 c
1-1098875302
Pentium133
2004-10-27 15:08
2004.11.14
TListBox...


1-1098887948
Koala
2004-10-27 18:39
2004.11.14
панель задач и формы в Dll


14-1098972852
VolanD666
2004-10-28 18:14
2004.11.14
Почему так плохо живем.


14-1099001944
olookin
2004-10-29 02:19
2004.11.14
Я тону в своей безупречности....


1-1098943435
333and
2004-10-28 10:03
2004.11.14
Аналог функции С++ в Delphi