Вниз
Скачать: CL | DM;

Свет в OGL API   Найти похожие ветки 

 
aprm   (2004-06-30 18:57) [0]

Осваиваю OGL API

Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает.
AMBIENT вроде с грехом пополам сделал, но тоже, по-моему как-то криво.
И ещё. Для чего нужно glenable(GL_BLEND)?

Заранее спасибо.


 
kerby ©   (2004-07-01 11:43) [1]

Осваиваю OGL API на чем??? Книги??? там усе описано!!!


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:25) [2]

Ещё есть куча статей...


 
aprm   (2004-07-01 20:28) [3]

Gde ?

Vezde v primerah i statiah napisano primerno sledujuzhee:
var
 LightPosition : Array[0..3] of glFloat = (-7.0,-2.5,10,1.0);
begin
...
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @LightPosition);//Ustanavlivaem position sveta v homogennih koordinatah
...
end.


Ili chto-to podobnoe
A chto znachit homogennie koordinati, chto zhachit kazdoe znachenie v otdelnosti?

Izmenenie znacheniy k bolee-menee vidimim rezultatam ne privodit.

Ya smotrel primer Jan Horna iz DelphiGFX. Tam nikakih komentariev.

Mozhet knigu ili statiu kakuiu-nibud kto posovetuet

P.S. Zaranee spasibo
P.P.S Russkij shrift sletel



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.103 c
1-1097120934
newver
2004-10-07 07:48
2004.10.31
работа с DLL и тем что внутри.


9-1088312156
X-Disa
2004-06-27 08:55
2004.10.31
Скролл экрана


1-1097676888
П7
2004-10-13 18:14
2004.10.31
Тут 2 поста натолкнули на вопрос


4-1095664578
vasili
2004-09-20 11:16
2004.10.31
Как узнать версию файла в делфях


1-1097916010
Merfi
2004-10-16 12:40
2004.10.31
Изменение длины переменной типа string во время работы




   Наверх