Вниз
Скачать: CL | DM;

Свет в OGL API   Найти похожие ветки 

← →
aprm   (2004-06-30 18:57) [0]

Осваиваю OGL API

Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает.
AMBIENT вроде с грехом пополам сделал, но тоже, по-моему как-то криво.
И ещё. Для чего нужно glenable(GL_BLEND)?

Заранее спасибо.


← →
kerby ©   (2004-07-01 11:43) [1]

Осваиваю OGL API на чем??? Книги??? там усе описано!!!


← →
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:25) [2]

Ещё есть куча статей...


← →
aprm   (2004-07-01 20:28) [3]

Gde ?

Vezde v primerah i statiah napisano primerno sledujuzhee:
var
 LightPosition : Array[0..3] of glFloat = (-7.0,-2.5,10,1.0);
begin
...
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @LightPosition);//Ustanavlivaem position sveta v homogennih koordinatah
...
end.


Ili chto-to podobnoe
A chto znachit homogennie koordinati, chto zhachit kazdoe znachenie v otdelnosti?

Izmenenie znacheniy k bolee-menee vidimim rezultatam ne privodit.

Ya smotrel primer Jan Horna iz DelphiGFX. Tam nikakih komentariev.

Mozhet knigu ili statiu kakuiu-nibud kto posovetuet

P.S. Zaranee spasibo
P.P.S Russkij shrift sletel



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
1-1098198225
ROM
2004-10-19 19:03
2004.10.31
циклическая обработка нажатия кнопки


1-1098181125
__Strelok__
2004-10-19 14:18
2004.10.31
DateTimePicker - Дата и время


3-1096879409
Lansky
2004-10-04 12:43
2004.10.31
Запись из одной таблицы в другую


1-1097652591
diabolik_krsk
2004-10-13 11:29
2004.10.31
Извлечение названия файла без расширения


8-1091320492
parovoZZ
2004-08-01 04:34
2004.10.31
КАК быстрее?




   Наверх