Вниз
Скачать: CL | DM;

Свет в OGL API   Найти похожие ветки 

 
aprm   (2004-06-30 18:57) [0]

Осваиваю OGL API

Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает.
AMBIENT вроде с грехом пополам сделал, но тоже, по-моему как-то криво.
И ещё. Для чего нужно glenable(GL_BLEND)?

Заранее спасибо.


 
kerby ©   (2004-07-01 11:43) [1]

Осваиваю OGL API на чем??? Книги??? там усе описано!!!


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:25) [2]

Ещё есть куча статей...


 
aprm   (2004-07-01 20:28) [3]

Gde ?

Vezde v primerah i statiah napisano primerno sledujuzhee:
var
 LightPosition : Array[0..3] of glFloat = (-7.0,-2.5,10,1.0);
begin
...
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @LightPosition);//Ustanavlivaem position sveta v homogennih koordinatah
...
end.


Ili chto-to podobnoe
A chto znachit homogennie koordinati, chto zhachit kazdoe znachenie v otdelnosti?

Izmenenie znacheniy k bolee-menee vidimim rezultatam ne privodit.

Ya smotrel primer Jan Horna iz DelphiGFX. Tam nikakih komentariev.

Mozhet knigu ili statiu kakuiu-nibud kto posovetuet

P.S. Zaranee spasibo
P.P.S Russkij shrift sletel



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.047 c
1-1098104130
denis24
2004-10-18 16:55
2004.10.31
создание секции в ини-файле


3-1096465570
starling13
2004-09-29 17:46
2004.10.31
Null в поле на Firebird


9-1088556429
Xerx
2004-06-30 04:47
2004.10.31
Вуфер трафарета


1-1097645764
Uran
2004-10-13 09:36
2004.10.31
Runtime Error 216 - что это за ошибка!?


3-1096989572
Frozzen
2004-10-05 19:19
2004.10.31
Работа с dbf через ADO




   Наверх