Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Свет в OGL API   Найти похожие ветки 

 
aprm   (2004-06-30 18:57) [0]

Осваиваю OGL API

Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает.
AMBIENT вроде с грехом пополам сделал, но тоже, по-моему как-то криво.
И ещё. Для чего нужно glenable(GL_BLEND)?

Заранее спасибо.


 
kerby ©   (2004-07-01 11:43) [1]

Осваиваю OGL API на чем??? Книги??? там усе описано!!!


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:25) [2]

Ещё есть куча статей...


 
aprm   (2004-07-01 20:28) [3]

Gde ?

Vezde v primerah i statiah napisano primerno sledujuzhee:
var
 LightPosition : Array[0..3] of glFloat = (-7.0,-2.5,10,1.0);
begin
...
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @LightPosition);//Ustanavlivaem position sveta v homogennih koordinatah
...
end.


Ili chto-to podobnoe
A chto znachit homogennie koordinati, chto zhachit kazdoe znachenie v otdelnosti?

Izmenenie znacheniy k bolee-menee vidimim rezultatam ne privodit.

Ya smotrel primer Jan Horna iz DelphiGFX. Tam nikakih komentariev.

Mozhet knigu ili statiu kakuiu-nibud kto posovetuet

P.S. Zaranee spasibo
P.P.S Russkij shrift sletel



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.04 c
14-1097491062
vajo
2004-10-11 14:37
2004.10.31
ICQ


3-1096598953
Alex_V
2004-10-01 06:49
2004.10.31
Сохранение результатов запроса


1-1097930629
Новичек
2004-10-16 16:43
2004.10.31
Функция GetProcessID


14-1097502425
Gero
2004-10-11 17:47
2004.10.31
Чудеса компилятора


4-1095974476
dms_main
2004-09-24 01:21
2004.10.31
Панель задач