Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Свет в OGL API   Найти похожие ветки 

 
aprm   (2004-06-30 18:57) [0]

Осваиваю OGL API

Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает.
AMBIENT вроде с грехом пополам сделал, но тоже, по-моему как-то криво.
И ещё. Для чего нужно glenable(GL_BLEND)?

Заранее спасибо.


 
kerby ©   (2004-07-01 11:43) [1]

Осваиваю OGL API на чем??? Книги??? там усе описано!!!


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:25) [2]

Ещё есть куча статей...


 
aprm   (2004-07-01 20:28) [3]

Gde ?

Vezde v primerah i statiah napisano primerno sledujuzhee:
var
 LightPosition : Array[0..3] of glFloat = (-7.0,-2.5,10,1.0);
begin
...
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @LightPosition);//Ustanavlivaem position sveta v homogennih koordinatah
...
end.


Ili chto-to podobnoe
A chto znachit homogennie koordinati, chto zhachit kazdoe znachenie v otdelnosti?

Izmenenie znacheniy k bolee-menee vidimim rezultatam ne privodit.

Ya smotrel primer Jan Horna iz DelphiGFX. Tam nikakih komentariev.

Mozhet knigu ili statiu kakuiu-nibud kto posovetuet

P.S. Zaranee spasibo
P.P.S Russkij shrift sletel



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.099 c
14-1097200407
Думкин
2004-10-08 05:53
2004.10.31
С днем рождения! 8 октября


14-1097673993
Ashh
2004-10-13 17:26
2004.10.31
XPManifest


1-1098173227
xman
2004-10-19 12:07
2004.10.31
Не отображать Hint`ы в TreeView над объектами


14-1097631755
Думкин
2004-10-13 05:42
2004.10.31
С днем рождения! 13 октября


14-1097253935
Leaner
2004-10-08 20:45
2004.10.31
Количество секторов в кластере