Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

 
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


 
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


 
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
1-1097693549
volser
2004-10-13 22:52
2004.10.31
Левый и правый alt, ctrl, shift


8-1091407249
widoms
2004-08-02 04:40
2004.10.31
Компоненты для работы с изображениями.


6-1093108291
Asd
2004-08-21 21:11
2004.10.31
Асинхронная ошибка как с ней бороться


14-1097236306
Alone
2004-10-08 15:51
2004.10.31
Компьютер-розетка :)


6-1093416257
BVV
2004-08-25 10:44
2004.10.31
idMappedPortTCP




   Наверх