Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

← →
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


← →
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


← →
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1097657715
denis24
2004-10-13 12:55
2004.10.31
вертикальный tabsheet


14-1096750708
Копир
2004-10-03 00:58
2004.10.31
Дефект культуры.


1-1098168338
Kat
2004-10-19 10:45
2004.10.31
Есть число типа smallint.


1-1097183857
Justas
2004-10-08 01:17
2004.10.31
Массив в файл


8-1091613139
Borealis
2004-08-04 13:52
2004.10.31
Структура VOB файлов




   Наверх