Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

 
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


 
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


 
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.022 c
1-1097831762
П7
2004-10-15 13:16
2004.10.31
Высота текста с переносами


4-1095874114
ASDee
2004-09-22 21:28
2004.10.31
ид по хэндлу?


10-1054293402
DreamDesire
2003-05-30 15:16
2004.10.31
Разнородные DCom клиент и сервер (в т.ч. в Midas)


14-1096035912
ceval
2004-09-24 18:25
2004.10.31
Подскажите компанент


1-1097742256
1008
2004-10-14 12:24
2004.10.31
Должно быть несколько форм, но существовать должна одна