Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

 
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


 
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


 
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1097667686
Leaner
2004-10-13 15:41
2004.10.31
Подскажите, как можно "объеденить" TMenu и TMenuItem


4-1096305827
Kolan
2004-09-27 21:23
2004.10.31
Проблема с регионом


8-1091359722
Itap
2004-08-01 15:28
2004.10.31
"Распознать" звук


1-1097930629
Новичек
2004-10-16 16:43
2004.10.31
Функция GetProcessID


3-1096451194
Openfire
2004-09-29 13:46
2004.10.31
Too many open tables




   Наверх