Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

 
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


 
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


 
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.066 c
1-1097767531
redlord
2004-10-14 19:25
2004.10.31
не получается прочитать последние 4 байта файла


8-1091393561
Luuzuk
2004-08-02 00:52
2004.10.31
Запись аудиопотока с линейного входа звуковухи


14-1097499654
Gepard
2004-10-11 17:00
2004.10.31
"Точка входа в процедуру ... не найдена в trl60.bpl"


14-1097476845
Igorek
2004-10-11 10:40
2004.10.31
Собрался купить CD-RW NEC NR-7800B (б/у 4 мес)


10-1049790727
vovan_i
2003-04-08 12:32
2004.10.31
Использование IStringsPtr в DCOM




   Наверх