Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

← →
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


← →
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


← →
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.975 c
4-1096091662
Zombik
2004-09-25 09:54
2004.10.31
Как закрыть окно с содержимым CD ?


4-1095959084
Mazer
2004-09-23 21:04
2004.10.31
Как узнать права пользователя в Win2000/XP?


1-1097595647
serg128
2004-10-12 19:40
2004.10.31
Как в TTreeView выбрать нескотько веток?


14-1097673993
Ashh
2004-10-13 17:26
2004.10.31
XPManifest


3-1096980568
Verta
2004-10-05 16:49
2004.10.31
Вопрос по Интербейсу




   Наверх