Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

 
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


 
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


 
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
4-1095780140
Prov
2004-09-21 19:22
2004.10.31
путь к папке Cookies


14-1097680643
peypivo
2004-10-13 19:17
2004.10.31
:-)


1-1098168338
Kat
2004-10-19 10:45
2004.10.31
Есть число типа smallint.


1-1097754397
}|{yk
2004-10-14 15:46
2004.10.31
Формат даты в DateTimePicker


9-1088349524
NightFire
2004-06-27 19:18
2004.10.31
Help




   Наверх