Вниз
Скачать: CL | DM;

Скролл экрана   Найти похожие ветки 

 
X-Disa   (2004-06-27 08:55) [0]

Я пишу небольшой космический шутер, и есть небольшая проблемка. Игровое поле рисуется в битмапе (быстро), а затем выводится на канвас формы (Canvas.Draw(0,0,Bitmap)). Я увеличил поле в 2 раза, и мне надо сделать скролл. То есть имеется некий космический обьект с координатами x и y. Когда он приближается к границе формы, поле должно плавно смещатся. Как лучше сделать?


 
nexxiss ©   (2004-06-27 11:49) [1]

Это как оно рисуется в битмапе быстро ? Какого размера твой битмап ? Предполагаю, что битмап у тебя выходит достаточно большой, в таком случае плавно не получится. А еще можно воспользоваться поиском по форуму, там много всякого полезного найдешь по своему вопросу.


 
Колбасьев ©   (2004-06-27 13:27) [2]

На этот счет я писал в теме "Как написать Стратегию??? (Grez 26.06.04 20:25)". Это работает и прекрасно работает! Суперплавный скроллинг + отсутствие мелькания.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
14-1097747995
1008
2004-10-14 13:59
2004.10.31
О! Вот это наши люди!!! %)


4-1096209647
dt75
2004-09-26 18:40
2004.10.31
Помогите решить проблему работы с COM портом.


14-1097551845
pkm
2004-10-12 07:30
2004.10.31
Виртуальный диск.


1-1098168419
taliano
2004-10-19 10:46
2004.10.31
Программный вызов диалога ADO Connection


14-1097732763
zsv
2004-10-14 09:46
2004.10.31
Реестр в Win XP




   Наверх