Вниз
Скачать: CL | DM;

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

← →
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


← →
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
14-1097001087
lipskiy
2004-10-05 22:31
2004.10.24
ХЕЛП! Не могу задать иконку в консольном приложении!


1-1097480008
denis24
2004-10-11 11:33
2004.10.24
Картинка на кнопке toolbar


14-1097150551
Lool
2004-10-07 16:02
2004.10.24
Еще одна задача


1-1097562547
Артемий
2004-10-12 10:29
2004.10.24
Проблема с запуском Delphi 7(лицензия)


3-1096279576
barkot
2004-09-27 14:06
2004.10.24
fkCalculated ???




   Наверх