Вниз
Скачать: CL | DM;

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

 
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


 
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1097129288
han-bratan
2004-10-07 10:08
2004.10.24
не могу проставить компоненты :(


1-1097130757
lightix
2004-10-07 10:32
2004.10.24
Окно приложения по верх всех окон системы


14-1096614521
Жук
2004-10-01 11:08
2004.10.24
А.Н.Толстой "Пётр Первый"


4-1095617644
Тимашов Костя
2004-09-19 22:14
2004.10.24
Windows


1-1097473055
Alekzzzz
2004-10-11 09:37
2004.10.24
Иконка из exe




   Наверх