Вниз
Скачать: CL | DM;

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

 
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


 
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.976 c
4-1095744786
Urmat
2004-09-21 09:33
2004.10.24
Снятие звездочки с окно


3-1096088260
Kair()
2004-09-25 08:57
2004.10.24


9-1087574319
lokid7
2004-06-18 19:58
2004.10.24
Пример из книги М.Краснова «DirectX графика в проектах Delphi».


9-1087839046
Spingoffer
2004-06-21 21:30
2004.10.24
Естественный(искуственный) интеллект и отбор


14-1096969651
karat
2004-10-05 13:47
2004.10.24
Здесь есть кто с Калининграда?




   Наверх