Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

 
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


 
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.071 c
3-1095973708
alexda
2004-09-24 01:08
2004.10.24
Чтение и запись из(в) Blob-поля


3-1096257220
NoG
2004-09-27 07:53
2004.10.24
Вопрос по MicroKernel DateBase (*.cmw)


3-1096128617
Гость
2004-09-25 20:10
2004.10.24
Связка Master-Detail


1-1096554966
Devel
2004-09-30 18:36
2004.10.24
AV при использовании TXMLDocument


3-1096443366
NewDelpher
2004-09-29 11:36
2004.10.24
Апострофы в MS SQL