Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

 
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


 
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
14-1097138065
malkolinge
2004-10-07 12:34
2004.10.24
Предлагаю обсудить статью про разработку ВЕБ сервисов в Д8


11-1081703207
4kusNick
2004-04-11 21:06
2004.10.24
Как включить перенос по словам (WordWrap) в RichEdit?


6-1092656588
Hereticsoul
2004-08-16 15:43
2004.10.24
Idftp через proxy


3-1096350232
Нович[Ок]
2004-09-28 09:43
2004.10.24
Использование БД при написании системы "СКЛАД"


1-1097233522
JMasta
2004-10-08 15:05
2004.10.24
Наглядное хранение записей