Вниз
Скачать: CL | DM;

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

← →
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


← →
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
8-1085250190
Forelli
2004-05-22 22:23
2004.10.24
Как вставить Flash ролик в Delphi


14-1096887385
QuasiLamo
2004-10-04 14:56
2004.10.24
монитор ЖК 17"


4-1095835762
SkyN
2004-09-22 10:49
2004.10.24
Выводить текст шрифтом, не устанавливая его в системе.


1-1097529298
Интересующийся
2004-10-12 01:14
2004.10.24
Защита программы


6-1092728369
jek_
2004-08-17 11:39
2004.10.24
Почтовая программа




   Наверх