Вниз
Скачать: CL | DM;

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

 
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


 
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
1-1097341596
Alexey_v
2004-10-09 21:06
2004.10.24
расположить приложение на рабочем столе между папками и обоями


1-1097164516
AlexXn
2004-10-07 19:55
2004.10.24
RecreateWnd


9-1087921168
Crocodile
2004-06-22 20:19
2004.10.24
Help, I need somebodeys help...


14-1096719098
Piter
2004-10-02 16:11
2004.10.24
Как узнать размеры максимизированной формы?


6-1092286937
DenTolstoy
2004-08-12 09:02
2004.10.24
Как на ходу изменить IP адрес сетевой карты




   Наверх