Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как преобразовывать палитры цветов?   Найти похожие ветки 

 
Sormy   (2004-06-17 17:00) [0]

Так мы особо не наговорим...
Излагаю проблему полностью...
Я занимаюсь переводом игры Divine Divinity. Вскрыл все формат текстовых ресурсов... Теперь надо перевести шрифт... долго не мог допереть по какому алгоритму он написан... Теперь понял... Сейчас пишу редактор шрифтов... Все нормально открывает, но цвета не совпадают в игре и в моей проге...
В файле под каждый пиксел выделяется 2 байта, я подумал, что стандартный 16битный цвет, но, видимо, ошибся... Теперь бы надо как-нить его заставить нормально отображаться... Я уже начинаю думать, что какой-то из них под альфа канал установлен, хотя прозрачных шрифтов в игре не видел...


 
MBo ©   (2004-06-17 17:05) [1]

может, там 15-битный r5g5b5?


 
cyborg ©   (2004-06-17 17:25) [2]

Может красный и синий местами поменять?


 
NailMan ©   (2004-06-17 18:33) [3]

MBo ©
Что-то давно я не видел r5g5b5, обычно юзаются r5g6b5

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Sormy   (2004-06-17 19:34) [4]

Да вроде больше на r5g6b5 смахивает, но как бы преобразовать...
Оооо... игра может и тот и тот формат читать - в экзешнике нарыл скрытые опции...
ммм... вы правы...
Только один вопрос остается: Как бы преобразовать в стандартную палитру винды pf16bit но?


 
Sormy   (2004-06-18 15:54) [5]

Вскрыл до конца...
Спасибо за намек, а то меня что-то заклинило на стандартной палитре винды...
Вот процедура преобразующая цвет из ML Font в стандартный виндовый...

function word2rgb(w:word;pix_num:word):longint;
var
 s,sr,sg,sb:string;
 res:longint;
 r,g,b:byte;
begin
 s:=Ten2Two(w,16);
 sr:=copy(s,1,5);
 sg:=copy(s,6,6);
 sb:=copy(s,12,5);
 r:=8*(Any2Ten(sr,2)+1)-1;
 b:=8*(Any2Ten(sb,2)+1)-1;
 case (pix_num+1) mod 3 of
   1: g:=4*Any2Ten(sg,2)-1;
   2: g:=4*(Any2Ten(sg,2)+2)-1;
   0: g:=4*(Any2Ten(sg,2)+1)-1;
 else
   msgok("Ошибка загрузки палитры!");
 end;
 res:=rgb(r,g,b);
 word2rgb:=res;
end;


pix_num - номер пиксела...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.026 c
8-1090870151
Pa5ha
2004-07-26 23:29
2004.10.24
array of array of real;


14-1096648245
quickblack
2004-10-01 20:30
2004.10.24
Проблема с включением компа


1-1097139675
sirsergio
2004-10-07 13:01
2004.10.24
Посветка текста в TMemo


1-1097497654
Jolik
2004-10-11 16:27
2004.10.24
Exception в конструкторе...


1-1097480008
denis24
2004-10-11 11:33
2004.10.24
Картинка на кнопке toolbar