Вниз
Скачать: CL | DM;

Перспектоглюк   Найти похожие ветки 

 
Elf ©   (2004-06-16 16:09) [0]

Здравствуйте все!
Тут такая трабла пишу OpenGL прогу делаю gluPerspective(90.0,(float)w/h,0,1000); и тут прикол: z-buffer наполовину заполняется рандомными значениям и каждый кард 40% треугольников не рисуется. Каждый кадр разные. С otho таких проблем не заметил. Могу выслать скриншот.


 
MrAngel   (2004-06-16 16:21) [1]

Да - давай скриншот, хочется посмотреть на это чудо.


 
Darthman ©   (2004-06-16 18:18) [2]

все просто. Плоскость отсечения первую в ноль ставить не надо. 0.1, 1000 куда ни шло. А с нулем глюки так и будут.


 
Elf ©   (2004-06-16 20:16) [3]

Спасибо работает. А в чём прикол-то?


 
MrAngel   (2004-06-16 20:26) [4]

Хмм странно ничего раньше подобного не видел. Было такое что задняя поверхность фигуры прорисовывалась с переди, так я Z буфферизацию включил и норма. А тут...


 
Darthman ©   (2004-06-16 21:50) [5]

Прикол в том, что zbuffer нельзя задать от нуля до 1000. ГЛ просто не может вычислить число градаций, потому что минимум бесконечно мал, а разрядность у него 16, 24 бита... неважно, но чем меньше бит на буфер, тем сильнее глюк. Даже если задать 0.001 на минимум, глюка уже может не быть.


 
Elf ©   (2004-06-17 00:14) [6]

Ешть. Лишь при одинице уходит.


 
Darthman ©   (2004-06-17 10:56) [7]

Странно, но тем неменее ;)


 
Drinkins   (2004-06-17 20:46) [8]

Да, странно :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
3-1095922679
*Pavel
2004-09-23 10:57
2004.10.17
Подключение существующей БД в MSSQL 2000


6-1092033919
Nuke
2004-08-09 10:45
2004.10.17
Скрытые папки


9-1087157862
kas-t
2004-06-14 00:17
2004.10.17
GLScene: Удаление объекта после анимации.


4-1095248648
P@vel
2004-09-15 15:44
2004.10.17
GlobalLock


8-1090565181
Ricks
2004-07-23 10:46
2004.10.17
Медиа плеер




   Наверх