Вниз
Скачать: CL | DM;

Перспектоглюк   Найти похожие ветки 

← →
Elf ©   (2004-06-16 16:09) [0]

Здравствуйте все!
Тут такая трабла пишу OpenGL прогу делаю gluPerspective(90.0,(float)w/h,0,1000); и тут прикол: z-buffer наполовину заполняется рандомными значениям и каждый кард 40% треугольников не рисуется. Каждый кадр разные. С otho таких проблем не заметил. Могу выслать скриншот.


← →
MrAngel   (2004-06-16 16:21) [1]

Да - давай скриншот, хочется посмотреть на это чудо.


← →
Darthman ©   (2004-06-16 18:18) [2]

все просто. Плоскость отсечения первую в ноль ставить не надо. 0.1, 1000 куда ни шло. А с нулем глюки так и будут.


← →
Elf ©   (2004-06-16 20:16) [3]

Спасибо работает. А в чём прикол-то?


← →
MrAngel   (2004-06-16 20:26) [4]

Хмм странно ничего раньше подобного не видел. Было такое что задняя поверхность фигуры прорисовывалась с переди, так я Z буфферизацию включил и норма. А тут...


← →
Darthman ©   (2004-06-16 21:50) [5]

Прикол в том, что zbuffer нельзя задать от нуля до 1000. ГЛ просто не может вычислить число градаций, потому что минимум бесконечно мал, а разрядность у него 16, 24 бита... неважно, но чем меньше бит на буфер, тем сильнее глюк. Даже если задать 0.001 на минимум, глюка уже может не быть.


← →
Elf ©   (2004-06-17 00:14) [6]

Ешть. Лишь при одинице уходит.


← →
Darthman ©   (2004-06-17 10:56) [7]

Странно, но тем неменее ;)


← →
Drinkins   (2004-06-17 20:46) [8]

Да, странно :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
3-1095403065
PhAn
2004-09-17 10:37
2004.10.17
Глюк like или Access?


1-1097052892
Lord de Mon
2004-10-06 12:54
2004.10.17
Массив EDITов


1-1096777853
Jus
2004-10-03 08:30
2004.10.17
Числовые функции


10-1049440442
Mike
2003-04-04 11:14
2004.10.17
HTTP Proxy


8-1090418922
kingdom
2004-07-21 18:08
2004.10.17
Как можно рисовать быстрее GDI?




   Наверх