Вниз
Скачать: CL | DM;

ГЛСцена (текст)   Найти похожие ветки 

← →
init13 ©   (2004-06-10 16:59) [0]

тут много говорят о ГЛСцене, поэтому ИМХО не будет оффтопом спросить:
подскажите пожалуйста алгоритм (с учетом сабжа) реализованый в виндовой заставке "объемный текст". Нужно: что бы в реальном времени генерились модели букв, что бы на них можно было натягивать текстуры.

Сорцы приветствуются :)

Спасибо!


← →
DeadMeat ©   (2004-06-10 18:21) [1]

Если уж GLScene то тогда и GLSpaceText

---
...Death Is Only The Begining...


← →
init13 ©   (2004-06-10 18:31) [2]

ничего толкового не выходит с ним :(
фактически нужно показать массив of char в 3д.


← →
DeadMeat ©   (2004-06-10 18:56) [3]

Ты эта... Поподробнее опиши чего надо та...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
init13 ©   (2004-06-10 23:58) [4]

ну эта.... нада эта показать юзверю 2х мерный массив оф char. там в нем символы всякие. разные. :) а символы должны быть 3д-объектами. каждый эллемент массива (символ) нужно шоб можно было обтягивать своей текстурой. :) вот.


← →
DeadMeat ©   (2004-06-11 14:38) [5]

А чего конкретно не выходит... Мож интервал не правильно задал...??

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
1-1096027583
GanibalLector
2004-09-24 16:06
2004.10.10
Word


14-1095404297
Knight
2004-09-17 10:58
2004.10.10
Добрый день, весёлый час! Рады видеть нас у вас!!!


4-1094106400
sesh
2004-09-02 10:26
2004.10.10
Кнопка на рабочем столе


1-1095800244
Newad
2004-09-22 00:57
2004.10.10
dll dynamik link


3-1094999467
XAdmin
2004-09-12 18:31
2004.10.10
ADO MS SQL преобразует тип byte а boolena




   Наверх