Вниз
Скачать: CL | DM;

Вращение до заданного неопределенного предела   Найти похожие ветки 

 
Poison man   (2004-05-24 12:54) [0]

Привет, Мастера!
Проблема такова: есть GLArrowline1 ака ствол и GLCube1 ака мишень.
Как мне заставить GLArrowline разворачиваться так, чтобы она держала цель в "поле зрения"? Т.е. все время была на него направлена? Причем PointInObject не подходит - хоть и стрелка, а должна вращаться плавно, как и положено стволу... Вот я и не знаю, как, зная координаты цели, заставить пушку повернуться на цель и замереть. Что делать?
И еще... Кто-нибудь может дать линку на какой-нибудь хелпик по файлу Geometry.pas ? Или, если кому не жалко, кинуть мне на мыло? Юнит интересный, а понять ничего не могу в нем...


 
kerby ©   (2004-05-24 15:19) [1]

смотри мыло ;)


 
kerby ©   (2004-05-24 15:20) [2]

Удалено модератором
Примечание: Дубль


 
КиТаЯц   (2004-05-24 15:44) [3]

Удалено модератором


 
kas-t   (2004-05-24 17:31) [4]

Удалено модератором


 
ПсихЪ_клон   (2004-05-24 18:26) [5]

Удалено модератором


 
poison man   (2004-05-25 06:43) [6]

Спасибо, kerby! :) Ты меня выручил! ;)


 
Micah'GF   (2004-05-25 06:49) [7]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.057 c
3-1092954088
Need Help
2004-08-20 02:21
2004.09.19
Использование запароленной базы данных Access через ADO


1-1094479534
appendix
2004-09-06 18:05
2004.09.19
одна форма и два юнита.


1-1094187250
Fynjy
2004-09-03 08:54
2004.09.19
OpenGL


14-1093346330
0d08h
2004-08-24 15:18
2004.09.19
Java Socket


3-1092320934
buka
2004-08-12 18:28
2004.09.19
Принцип срзданиия текстовой базы




   Наверх