Вниз
Скачать: CL | DM;

Фон в игре   Найти похожие ветки 

 
маг Гыр ©   (2004-05-20 07:59) [0]

В аркадах типа (DuckTales,DarkwingDuck для денди) как делается "окружающая среда" : одной картинкой или тайтлами?


 
Servelat   (2004-05-20 08:11) [1]

Явно не одной картинкой :) .
Она состоит их однотипных элементов, так что, вполне возможно тайлы. Однако, когда я пытался замутить что-то подобное, возникала проблема с "движущимися" тайлами (всякие облачка, бревна, на которые можно вставать). Так что, скорее всего, там еще что другое придумано.


 
kas-t   (2004-05-20 08:31) [2]

Ничего там особенного нет. Просто есть массив в котором содержится информация о уровне, и у уровня есть начальные координаты вывода окружающей среды которые относительно героя постоянно меняются. А карта исходя из массива информации рисуется с начальных координат, и дальше уже по ходу прорисовывания эти начальные координаты меняются.

То есть если мы поменяем начальные координаты вывода графики, то и вся карта немного сдвинется. Надеюсь внятно выразился? :)


 
cyborg ©   (2004-05-20 08:57) [3]

Все игры на старых приставках делаются тайлами, похоже это аппаратная фишка приставок. Можно заметить, если игра запорется, что графика выводится прямоугольниками :).


 
kas-t   (2004-05-20 23:54) [4]

cyborg: а ты свой винт вынь из системника и потряси. У тебя винда тоже будет выводится треугольниками :).

Не в аппаратности дело. Как же тогда игрушки с приставок перекочивали на PC? (я имею ввиду приставочные оригиналы с эмуляторами)


 
cyborg ©   (2004-05-21 09:21) [5]


> Как же тогда игрушки с приставок перекочивали на PC?

Руками, вот так: вжжжжжииииик, чик чирик, чик чирик.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
1-1092302454
GrayFace
2004-08-12 13:20
2004.09.12
Алгоритмы сортировки


10-1036577372
pvnic
2002-11-06 13:09
2004.09.12
вопросы....


6-1087534420
atruhin
2004-06-18 08:53
2004.09.12
Сокет на Win API


14-1093366008
ИМХО
2004-08-24 20:46
2004.09.12
Test


4-1091092419
Morphin
2004-07-29 13:13
2004.09.12
Ограничение нагрузки на CPU




   Наверх