Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.09.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сферические координаты в OpenGL в проектах Delphi   Найти похожие ветки 

 
istemy   (2004-05-18 17:28) [0]

Подскажите, пожалуйста, как можно использовать сферические координаты для поворота головы героя, примерно как в Quake. Не могу создать модель движения героя по сцене. И как достичь плавности движения. Если сможете пришлите исходники на мое мыло. Заранее благодарен.


 
kas-t   (2004-05-18 20:20) [1]

В Quake кстати взята за основу движения персонажа спрайтовая идея. То есть каждое действие (движение) заранее уже смоделировано (нарисовано). Получается аналогично мультику, каждый кадр это отдельная модель. То есть что бы смоделировать ходьбу героя, нужно смоделировать, к примеру 5 моделей в разных положениях. Только разница тут в том, что от каждого кадра просчитывается разница, и идет просчет плавного перехода от одного кадра (модели) к другому (другой модели).

В итоге по ходу игры как клип уже заранее смоделированные модели как видеоролики проигрываются. И никаких головняков :).

А вот в Half-Life уже скелетная анимация. Но суть этаже самая… скелеты заранее от анимированы.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.09.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
14-1093018781
Igorek
2004-08-20 20:19
2004.09.12
Патч для TApplication (помидорами не бросаться!!!) :-)))


1-1093558168
kukun
2004-08-27 02:09
2004.09.12
Самостоятельное программирование операторов div и mod.


3-1092660007
Вика
2004-08-16 16:40
2004.09.12
Установка курсора ...


1-1093506038
calm
2004-08-26 11:40
2004.09.12
Алгоритм размещения на прямоугольнике произвольных фигур


6-1089277043
jav
2004-07-08 12:57
2004.09.12
HTTPS запрос к серверу...