Вниз
Скачать: CL | DM;

Сферические координаты в OpenGL в проектах Delphi   Найти похожие ветки 

 
istemy   (2004-05-18 17:28) [0]

Подскажите, пожалуйста, как можно использовать сферические координаты для поворота головы героя, примерно как в Quake. Не могу создать модель движения героя по сцене. И как достичь плавности движения. Если сможете пришлите исходники на мое мыло. Заранее благодарен.


 
kas-t   (2004-05-18 20:20) [1]

В Quake кстати взята за основу движения персонажа спрайтовая идея. То есть каждое действие (движение) заранее уже смоделировано (нарисовано). Получается аналогично мультику, каждый кадр это отдельная модель. То есть что бы смоделировать ходьбу героя, нужно смоделировать, к примеру 5 моделей в разных положениях. Только разница тут в том, что от каждого кадра просчитывается разница, и идет просчет плавного перехода от одного кадра (модели) к другому (другой модели).

В итоге по ходу игры как клип уже заранее смоделированные модели как видеоролики проигрываются. И никаких головняков :).

А вот в Half-Life уже скелетная анимация. Но суть этаже самая… скелеты заранее от анимированы.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
3-1092653832
Sir John
2004-08-16 14:57
2004.09.12
Автоинкремент при работе с локальными фалами


14-1093171832
Никола
2004-08-22 14:50
2004.09.12
BBSы Москвы


14-1093032386
Knight
2004-08-21 00:06
2004.09.12
Вопрос к знатокам третьей кваки - арена...


1-1093798445
Zhekson
2004-08-29 20:54
2004.09.12
Не могу на Delphi7 поставить RXLib выдаёт =>


3-1092640964
yaric
2004-08-16 11:22
2004.09.12
Скрипт для всех таблиц в БД




   Наверх