Вниз
Скачать: CL | DM;

Сферические координаты в OpenGL в проектах Delphi   Найти похожие ветки 

← →
istemy   (2004-05-18 17:28) [0]

Подскажите, пожалуйста, как можно использовать сферические координаты для поворота головы героя, примерно как в Quake. Не могу создать модель движения героя по сцене. И как достичь плавности движения. Если сможете пришлите исходники на мое мыло. Заранее благодарен.


← →
kas-t   (2004-05-18 20:20) [1]

В Quake кстати взята за основу движения персонажа спрайтовая идея. То есть каждое действие (движение) заранее уже смоделировано (нарисовано). Получается аналогично мультику, каждый кадр это отдельная модель. То есть что бы смоделировать ходьбу героя, нужно смоделировать, к примеру 5 моделей в разных положениях. Только разница тут в том, что от каждого кадра просчитывается разница, и идет просчет плавного перехода от одного кадра (модели) к другому (другой модели).

В итоге по ходу игры как клип уже заранее смоделированные модели как видеоролики проигрываются. И никаких головняков :).

А вот в Half-Life уже скелетная анимация. Но суть этаже самая… скелеты заранее от анимированы.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-1093722323
Delphin
2004-08-28 23:45
2004.09.12
Доброго времени суток. Как из ShellListView загрузить


14-1093328675
Ega23
2004-08-24 10:24
2004.09.12
А что с основной конфой лучилось?


14-1093265478
Kerk
2004-08-23 16:51
2004.09.12
Жизнь прекрасна!


6-1089282292
sapsi
2004-07-08 14:24
2004.09.12
Определение количества подключений на сервере сокетов


3-1092577113
Ольга
2004-08-15 17:38
2004.09.12
Формирование SQL-скрипта на создание таблицы из программы




   Наверх