Вниз
Скачать: CL | DM;

Сферические координаты в OpenGL в проектах Delphi   Найти похожие ветки 

 
istemy   (2004-05-18 17:28) [0]

Подскажите, пожалуйста, как можно использовать сферические координаты для поворота головы героя, примерно как в Quake. Не могу создать модель движения героя по сцене. И как достичь плавности движения. Если сможете пришлите исходники на мое мыло. Заранее благодарен.


 
kas-t   (2004-05-18 20:20) [1]

В Quake кстати взята за основу движения персонажа спрайтовая идея. То есть каждое действие (движение) заранее уже смоделировано (нарисовано). Получается аналогично мультику, каждый кадр это отдельная модель. То есть что бы смоделировать ходьбу героя, нужно смоделировать, к примеру 5 моделей в разных положениях. Только разница тут в том, что от каждого кадра просчитывается разница, и идет просчет плавного перехода от одного кадра (модели) к другому (другой модели).

В итоге по ходу игры как клип уже заранее смоделированные модели как видеоролики проигрываются. И никаких головняков :).

А вот в Half-Life уже скелетная анимация. Но суть этаже самая… скелеты заранее от анимированы.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1093190802
stef
2004-08-22 20:06
2004.09.12
Создание файлов большого размера


3-1092561530
сергей1
2004-08-15 13:18
2004.09.12
dbGrid


14-1093243248
Frolov Alexey
2004-08-23 10:40
2004.09.12
Просветите насчет железок для организации RAID дома


9-1084843213
Armagedon
2004-05-18 05:20
2004.09.12
помогите скочать DirectSound


1-1093588179
serg128
2004-08-27 10:29
2004.09.12
Как активизировать MDI окно?




   Наверх