Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.09.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сферические координаты в OpenGL в проектах Delphi   Найти похожие ветки 

 
istemy   (2004-05-18 17:28) [0]

Подскажите, пожалуйста, как можно использовать сферические координаты для поворота головы героя, примерно как в Quake. Не могу создать модель движения героя по сцене. И как достичь плавности движения. Если сможете пришлите исходники на мое мыло. Заранее благодарен.


 
kas-t   (2004-05-18 20:20) [1]

В Quake кстати взята за основу движения персонажа спрайтовая идея. То есть каждое действие (движение) заранее уже смоделировано (нарисовано). Получается аналогично мультику, каждый кадр это отдельная модель. То есть что бы смоделировать ходьбу героя, нужно смоделировать, к примеру 5 моделей в разных положениях. Только разница тут в том, что от каждого кадра просчитывается разница, и идет просчет плавного перехода от одного кадра (модели) к другому (другой модели).

В итоге по ходу игры как клип уже заранее смоделированные модели как видеоролики проигрываются. И никаких головняков :).

А вот в Half-Life уже скелетная анимация. Но суть этаже самая… скелеты заранее от анимированы.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.09.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.085 c
4-1090747632
race1
2004-07-25 13:27
2004.09.12
keys


3-1092716386
leonidus
2004-08-17 08:19
2004.09.12
Не полное отображение содержимого таблицы


1-1093035441
ИМХО
2004-08-21 00:57
2004.09.12
The specified module could not be found.


1-1093739034
Сергей Петров
2004-08-29 04:23
2004.09.12
Как правильно двигать содержимое панели?


11-1079333601
M5
2004-03-15 09:53
2004.09.12
Как работать со списками List и StrListEx?