Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Смотрим через "камеру" на плоскость   Найти похожие ветки 

 
AxxxE ©   (2004-05-12 13:40) [0]

Предположим, есть у меня некая горизонтальная плоскость (условно говоря, поверхность земли) и есть "камера", через которую игрок видит кусок земли. Нетрудно догадаться, что этот кусок четырёхугольный, а с учётом того, что камера не вращается вокруг своей оси, то имеет форму трапеции. Как узнать координаты углов этой трапеции?


 
Unknown user ©   (2004-05-24 20:49) [1]

2 AxxxE. Долго я в свое время бился над такой же задачей, применил уже все знания геометрии в пространстве, проекций -но так и не смог ее решить. Тогда я не знал ОГЛ, сейчас я могу сказать, что решается проблема просто -находится фрастум камеры и отрезки пересечения его с плоскостью земли -координаты концов отрезков и будет твоя трапеция.


 
Micah'GF   (2004-05-25 06:41) [2]

...эээ.... Нарисуй кусочек кода, а то на пальцах не очень понятно..  Мне ведь тоже интересно :]


 
AxxxE   (2004-05-27 14:43) [3]

...ммм... Можно по-подробнее, или даже с кодом а то не совсем понятно.


 
AxxxE   (2004-05-30 11:47) [4]

Plz!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.077 c
1-1094797100
DesWind
2004-09-10 10:18
2004.09.26
Изменение имен компонентов


1-1094541629
KIR
2004-09-07 11:20
2004.09.26
Народ, кто уже работает с D8?


1-1094979091
Navi
2004-09-12 12:51
2004.09.26
Выбор родителя


14-1094308321
gn
2004-09-04 18:32
2004.09.26
Обзор вирусной активности (август 2004)


6-1089621374
electric
2004-07-12 12:36
2004.09.26
TServerSocket & TClientSocket