Вниз
Скачать: CL | DM;

Смотрим через "камеру" на плоскость   Найти похожие ветки 

← →
AxxxE ©   (2004-05-12 13:40) [0]

Предположим, есть у меня некая горизонтальная плоскость (условно говоря, поверхность земли) и есть "камера", через которую игрок видит кусок земли. Нетрудно догадаться, что этот кусок четырёхугольный, а с учётом того, что камера не вращается вокруг своей оси, то имеет форму трапеции. Как узнать координаты углов этой трапеции?


← →
Unknown user ©   (2004-05-24 20:49) [1]

2 AxxxE. Долго я в свое время бился над такой же задачей, применил уже все знания геометрии в пространстве, проекций -но так и не смог ее решить. Тогда я не знал ОГЛ, сейчас я могу сказать, что решается проблема просто -находится фрастум камеры и отрезки пересечения его с плоскостью земли -координаты концов отрезков и будет твоя трапеция.


← →
Micah'GF   (2004-05-25 06:41) [2]

...эээ.... Нарисуй кусочек кода, а то на пальцах не очень понятно..  Мне ведь тоже интересно :]


← →
AxxxE   (2004-05-27 14:43) [3]

...ммм... Можно по-подробнее, или даже с кодом а то не совсем понятно.


← →
AxxxE   (2004-05-30 11:47) [4]

Plz!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1094639011
Boris
2004-09-08 14:23
2004.09.26
Управление портами


1-1094722668
kukuikar
2004-09-09 13:37
2004.09.26
Фон DBGrid...................


4-1092506457
bit
2004-08-14 22:00
2004.09.26
Межпрограммный интерфейс


14-1094645941
Aspart
2004-09-08 16:19
2004.09.26
Для чего нужна оперативная память принтеру?


9-1085278109
Максим
2004-05-23 06:08
2004.09.26
Затухание экрана




   Наверх