Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Смотрим через "камеру" на плоскость   Найти похожие ветки 

 
AxxxE ©   (2004-05-12 13:40) [0]

Предположим, есть у меня некая горизонтальная плоскость (условно говоря, поверхность земли) и есть "камера", через которую игрок видит кусок земли. Нетрудно догадаться, что этот кусок четырёхугольный, а с учётом того, что камера не вращается вокруг своей оси, то имеет форму трапеции. Как узнать координаты углов этой трапеции?


 
Unknown user ©   (2004-05-24 20:49) [1]

2 AxxxE. Долго я в свое время бился над такой же задачей, применил уже все знания геометрии в пространстве, проекций -но так и не смог ее решить. Тогда я не знал ОГЛ, сейчас я могу сказать, что решается проблема просто -находится фрастум камеры и отрезки пересечения его с плоскостью земли -координаты концов отрезков и будет твоя трапеция.


 
Micah'GF   (2004-05-25 06:41) [2]

...эээ.... Нарисуй кусочек кода, а то на пальцах не очень понятно..  Мне ведь тоже интересно :]


 
AxxxE   (2004-05-27 14:43) [3]

...ммм... Можно по-подробнее, или даже с кодом а то не совсем понятно.


 
AxxxE   (2004-05-30 11:47) [4]

Plz!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.046 c
14-1094716082
by
2004-09-09 11:48
2004.09.26
Пример модели предметной области для проектирования


6-1089100429
Сергей2004
2004-07-06 11:53
2004.09.26
Размеры страницы в TWebBrowser


1-1094674686
den.is
2004-09-09 00:18
2004.09.26
Цвет "фона" Button и MainMenu, как поменять?


14-1094333513
kull
2004-09-05 01:31
2004.09.26
Как писать ТЗ?


3-1093634976
VflowerW
2004-08-27 23:29
2004.09.26
Помогите пожалуйста разобраться с TreeView