Вниз
Скачать: CL | DM;

Смотрим через "камеру" на плоскость   Найти похожие ветки 

← →
AxxxE ©   (2004-05-12 13:40) [0]

Предположим, есть у меня некая горизонтальная плоскость (условно говоря, поверхность земли) и есть "камера", через которую игрок видит кусок земли. Нетрудно догадаться, что этот кусок четырёхугольный, а с учётом того, что камера не вращается вокруг своей оси, то имеет форму трапеции. Как узнать координаты углов этой трапеции?


← →
Unknown user ©   (2004-05-24 20:49) [1]

2 AxxxE. Долго я в свое время бился над такой же задачей, применил уже все знания геометрии в пространстве, проекций -но так и не смог ее решить. Тогда я не знал ОГЛ, сейчас я могу сказать, что решается проблема просто -находится фрастум камеры и отрезки пересечения его с плоскостью земли -координаты концов отрезков и будет твоя трапеция.


← →
Micah'GF   (2004-05-25 06:41) [2]

...эээ.... Нарисуй кусочек кода, а то на пальцах не очень понятно..  Мне ведь тоже интересно :]


← →
AxxxE   (2004-05-27 14:43) [3]

...ммм... Можно по-подробнее, или даже с кодом а то не совсем понятно.


← →
AxxxE   (2004-05-30 11:47) [4]

Plz!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
4-1092131731
JJJ
2004-08-10 13:55
2004.09.26
Цвет компонента и текста


3-1093304285
Demn
2004-08-24 03:38
2004.09.26
ListView и БД


1-1093771437
Matrex
2004-08-29 13:23
2004.09.26
Как запретить выделение текста в WebBrowser?


14-1094447251
Layner
2004-09-06 09:07
2004.09.26
Японский отряд 731


14-1094738684
oldman
2004-09-09 18:04
2004.09.26
Развлечемся?




   Наверх