Вниз
Скачать: CL | DM;

Смотрим через "камеру" на плоскость   Найти похожие ветки 

← →
AxxxE ©   (2004-05-12 13:40) [0]

Предположим, есть у меня некая горизонтальная плоскость (условно говоря, поверхность земли) и есть "камера", через которую игрок видит кусок земли. Нетрудно догадаться, что этот кусок четырёхугольный, а с учётом того, что камера не вращается вокруг своей оси, то имеет форму трапеции. Как узнать координаты углов этой трапеции?


← →
Unknown user ©   (2004-05-24 20:49) [1]

2 AxxxE. Долго я в свое время бился над такой же задачей, применил уже все знания геометрии в пространстве, проекций -но так и не смог ее решить. Тогда я не знал ОГЛ, сейчас я могу сказать, что решается проблема просто -находится фрастум камеры и отрезки пересечения его с плоскостью земли -координаты концов отрезков и будет твоя трапеция.


← →
Micah'GF   (2004-05-25 06:41) [2]

...эээ.... Нарисуй кусочек кода, а то на пальцах не очень понятно..  Мне ведь тоже интересно :]


← →
AxxxE   (2004-05-27 14:43) [3]

...ммм... Можно по-подробнее, или даже с кодом а то не совсем понятно.


← →
AxxxE   (2004-05-30 11:47) [4]

Plz!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
4-1092326960
S@shka
2004-08-12 20:09
2004.09.26
Запуск программ с помощью сервиса


9-1084228298
Алекс А
2004-05-11 02:31
2004.09.26
GLScene Новая демка "FireBrand" Tank Demo Preview Оцните


1-1094795737
Геннадий
2004-09-10 09:55
2004.09.26
Service: проблема с OnExecute


3-1093933061
kaginava
2004-08-31 10:17
2004.09.26
UDF


3-1093849908
ghrup
2004-08-30 11:11
2004.09.26
Полноценен ли TTable после исключения?




   Наверх