Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ко всем программерам и не только вопрос   Найти похожие ветки 

 
Werwolf ©   (2004-05-10 00:32) [0]

У меня вот какой вопрос: сейчас я и КО  работаем над проектом 2д квеста
и в квесте при его загрузке есть ролик, вот, а вопрос вот какой  куда занычкать этот ролик и куда прятать ресурсы музыку, рисунки, анимацию чеб не стырили ХЕЛП ПЛЗ:))!!!


 
KilkennyCat ©   (2004-05-10 00:43) [1]

в свой собственный формат. Но куда бы не пряталось, все равно вытаскивается... вопрос времени.


 
Werwolf ©   (2004-05-10 00:48) [2]

А по подробнее:)


 
Werwolf ©   (2004-05-10 00:49) [3]

А по подробнее:)


 
kas-t   (2004-05-10 00:49) [4]

И действительно, большого смысла прятать ресурсы, нет. Большинство разработчиков для защиты ресурсов от чайников пакуют все ресурсы в архив с нулевой компрессией.


 
Werwolf ©   (2004-05-10 00:55) [5]

Хорошо пусть у меня анимационный роликв архиве rar какой адрес дать программе если имя рара допустим source.rar а имя файла
intro.avi


 
KilkennyCat ©   (2004-05-10 01:00) [6]

э-э-э.... мда.

думаю, что все-таки название ресурса, где source.rar.
Затем извлекаете из него intro.avi.

З.Ы.

Изучите работу с ресурсами и архиваторами.
После использования intro.avi не забудьте его снова запихнуть в архив, и далее в ресурс.


 
Serzh ml ©   (2004-05-10 01:07) [7]

кодируй его по xor"у перед и после использования.


 
Werwolf ©   (2004-05-10 01:48) [8]

Вы не поняли допустим exe"шник... так. кликаем на него допустим у меня рисунок лежит в папке ris\scena1\fon1.bmp так тут примитивно
пишем .....loadfromfile("ris\scena1\fon1.bmp") но, но как это сделать с архивами в частности с zip, rar, ace....


 
KilkennyCat ©   (2004-05-10 02:00) [9]

Это Вы не поняли.
Берете unrar.dll
берете Ваш архив и с помощью функций unrar.dll получаете нормальный файл
Будете делать через файлы - на этом этапе и свистнут.
Делайте через TStream.
а еще лучше картинки в длл хранить. Заодно с пакошифроипрочобработкафункциями.


 
Werwolf ©   (2004-05-10 02:08) [10]

Вы лучше напишите допустим  мне в timage надо загрузить рисунок он хранится в source.rar в директории ris\1.bmp
напишите как его загрузить оттуда мне только нужен адрес вернее как он пишется.


 
KilkennyCat ©   (2004-05-10 04:37) [11]

Э-э... забудьте про архивы.
Чтобы не стырили - положите на компакт, его никому не давайте!


> Вы лучше напишите допустим  мне в timage надо загрузить
> рисунок он хранится в source.rar в директории ris\1.bmp
> напишите как его загрузить оттуда мне только нужен адрес
> вернее как он пишется


Что такое архив, все-таки?
Чем он отличается от неархивированного файла?
Проще говоря, одинаковый ли файл рисунка и заархивированный файл этого рисунка? или только последние три буквы меняются?
Как делается загрузка в ТImage - cм. TPicture.LoadFromFile
Боюсь, в данный момент я затрудняюсь написать адрес...


 
cyborg ©   (2004-05-10 09:43) [12]

Не страдайте фихнёй. Никому ваши ролики и музыка не нужна будет, да и квестовая графика тоже никому не нужна, так как она под определённую игру только подходит, т.е. под вашу. Остаются только звуки, но я сомневаюсь, что вы их все сами делаете, сами наверное стырили из какой нибудь игры, кроме речи.


 
Thor ©   (2004-05-10 18:30) [13]

чтобы не разводить флейм - смотрите статью про хранение и загрузку файлов вот здесь http://delphigfx.mastak.ru/2d.htm и в других разделах, а так же на mirgames.ru


 
КиТаЯц   (2004-05-11 13:29) [14]

Полностью согласен с cyborg © (10.05.04 09:43) [12]

Могу от себя еще один тупой, но действенный способ посоветовать:
1. Делаеш копии всех своих роликов и картинок.
2. На копии всех своих роликов и картинок лепиш копирайт огромными красными буквами так чтобы вычистить трудно было.
3. Для заценки-тестирования распростроняеш игру с этими самыми копирайтными картинками.
Все. А начались продажи, нашелся издатель - меняеш картинки на нормальные.
зы. С музыкой тоже что-то подобное в виде смекшированых звуков сделать можно, опять же повторюсь, что согласен с постом №12



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.023 c
14-1091988495
Cerberus
2004-08-08 22:08
2004.08.29
Я Робот.


9-1084433459
Borissv
2004-05-13 11:30
2004.08.29
Вывод графического текста Как лучше и правильнее?


1-1092399868
begin...end
2004-08-13 16:24
2004.08.29
TForm.OnShow


14-1092147441
oldman
2004-08-10 18:17
2004.08.29
Админам


1-1092396169
antonn
2004-08-13 15:22
2004.08.29
Опять рабочий стол...