Вниз
Скачать: CL | DM;

Дорога   Найти похожие ветки 

← →
_dEMOn   (2004-05-08 12:12) [0]

Здравствуйте!!
Люди помогите, как в играх делают чтоб двигался допустим колобок по не ровной поверхности????????????????!!!!!
Благодарю!
"Извините за идиотский вопрос но я в этом
деле начинающий, и мне нужна ваша помощь"


← →
Bryke ©   (2004-05-09 23:51) [1]

По "не ровной поверхности" - это понятие растяжимое...


← →
KilkennyCat ©   (2004-05-10 00:01) [2]

Предположим вариант первый - двумерная игра. Дорога в виде горочек по экрану, по горизонтали. Можно представить ее чисто математически, набором координат и проверять соответствие координат колобка с координатами дороги. Можно перед каждым движением колобка проверять, где находится дорога методом проверки цвета пикселов (не очень красивый способ). И самый простой способ - так как мы знаем дорогу, то для каждой координаты Х будет только одна координата У. В результате, мы получаем всего навсего один одномерный массив координаты У колобка. Сделал колобок ход - обращаемся к массиву и рисуем его (колобка) на высоте Y(x). И убежит он по горочкам от дедушки с бабушкой...
По трехмерным играм лучше почитать документацию. И учебник алгеброгеометрии.


← →
OSokin ©   (2004-06-08 17:06) [3]

KilkennyCat, проще надо, проще!
Проверяй столкновение колобка с дорогой, _dEMOn



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
4-1093253144
Hyboid
2004-08-23 13:25
2004.10.03
Иконки


4-1093116755
dRake
2004-08-21 23:32
2004.10.03
Редактор ресурсов


6-1090502551
AllDer
2004-07-22 17:22
2004.10.03
Открытый порт+троян


14-1094843749
мимо идусчий
2004-09-10 23:15
2004.10.03
админы спят


1-1095502387
f00rd
2004-09-18 14:13
2004.10.03
TListView и WinXP




   Наверх