Вниз
Скачать: CL | DM;

Дорога   Найти похожие ветки 

← →
_dEMOn   (2004-05-08 12:12) [0]

Здравствуйте!!
Люди помогите, как в играх делают чтоб двигался допустим колобок по не ровной поверхности????????????????!!!!!
Благодарю!
"Извините за идиотский вопрос но я в этом
деле начинающий, и мне нужна ваша помощь"


← →
Bryke ©   (2004-05-09 23:51) [1]

По "не ровной поверхности" - это понятие растяжимое...


← →
KilkennyCat ©   (2004-05-10 00:01) [2]

Предположим вариант первый - двумерная игра. Дорога в виде горочек по экрану, по горизонтали. Можно представить ее чисто математически, набором координат и проверять соответствие координат колобка с координатами дороги. Можно перед каждым движением колобка проверять, где находится дорога методом проверки цвета пикселов (не очень красивый способ). И самый простой способ - так как мы знаем дорогу, то для каждой координаты Х будет только одна координата У. В результате, мы получаем всего навсего один одномерный массив координаты У колобка. Сделал колобок ход - обращаемся к массиву и рисуем его (колобка) на высоте Y(x). И убежит он по горочкам от дедушки с бабушкой...
По трехмерным играм лучше почитать документацию. И учебник алгеброгеометрии.


← →
OSokin ©   (2004-06-08 17:06) [3]

KilkennyCat, проще надо, проще!
Проверяй столкновение колобка с дорогой, _dEMOn



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
6-1090675089
banderas
2004-07-24 17:18
2004.10.03
idTCPServer & idTCPClient1 передача служебной информации


1-1095320178
Kray
2004-09-16 11:36
2004.10.03
TcxDBTreeList - проблема с ColumnAutoWidth


14-1095312521
professor
2004-09-16 09:28
2004.10.03
Перебор паролей - это взлом?


1-1095162299
Skip
2004-09-14 15:44
2004.10.03
Список свойств и событий...как?


1-1095234490
X-Disa
2004-09-15 11:48
2004.10.03
Сохранение компонента




   Наверх