Вниз
Скачать: CL | DM;

Дорога   Найти похожие ветки 

← →
_dEMOn   (2004-05-08 12:12) [0]

Здравствуйте!!
Люди помогите, как в играх делают чтоб двигался допустим колобок по не ровной поверхности????????????????!!!!!
Благодарю!
"Извините за идиотский вопрос но я в этом
деле начинающий, и мне нужна ваша помощь"


← →
Bryke ©   (2004-05-09 23:51) [1]

По "не ровной поверхности" - это понятие растяжимое...


← →
KilkennyCat ©   (2004-05-10 00:01) [2]

Предположим вариант первый - двумерная игра. Дорога в виде горочек по экрану, по горизонтали. Можно представить ее чисто математически, набором координат и проверять соответствие координат колобка с координатами дороги. Можно перед каждым движением колобка проверять, где находится дорога методом проверки цвета пикселов (не очень красивый способ). И самый простой способ - так как мы знаем дорогу, то для каждой координаты Х будет только одна координата У. В результате, мы получаем всего навсего один одномерный массив координаты У колобка. Сделал колобок ход - обращаемся к массиву и рисуем его (колобка) на высоте Y(x). И убежит он по горочкам от дедушки с бабушкой...
По трехмерным играм лучше почитать документацию. И учебник алгеброгеометрии.


← →
OSokin ©   (2004-06-08 17:06) [3]

KilkennyCat, проще надо, проще!
Проверяй столкновение колобка с дорогой, _dEMOn



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c
14-1094975356
Stef
2004-09-12 11:49
2004.10.03
Фракталы


1-1095250969
denis24
2004-09-15 16:22
2004.10.03
Проверка изменения данных в edit


3-1094469957
Yrtimd
2004-09-06 15:25
2004.10.03
синхронизация таблиц


3-1094472793
СергейП
2004-09-06 16:13
2004.10.03
DB контролы


1-1095260326
Чайник
2004-09-15 18:58
2004.10.03
Опять цвета




   Наверх