Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Дорога   Найти похожие ветки 

 
_dEMOn   (2004-05-08 12:12) [0]

Здравствуйте!!
Люди помогите, как в играх делают чтоб двигался допустим колобок по не ровной поверхности????????????????!!!!!
Благодарю!
"Извините за идиотский вопрос но я в этом
деле начинающий, и мне нужна ваша помощь"


 
Bryke ©   (2004-05-09 23:51) [1]

По "не ровной поверхности" - это понятие растяжимое...


 
KilkennyCat ©   (2004-05-10 00:01) [2]

Предположим вариант первый - двумерная игра. Дорога в виде горочек по экрану, по горизонтали. Можно представить ее чисто математически, набором координат и проверять соответствие координат колобка с координатами дороги. Можно перед каждым движением колобка проверять, где находится дорога методом проверки цвета пикселов (не очень красивый способ). И самый простой способ - так как мы знаем дорогу, то для каждой координаты Х будет только одна координата У. В результате, мы получаем всего навсего один одномерный массив координаты У колобка. Сделал колобок ход - обращаемся к массиву и рисуем его (колобка) на высоте Y(x). И убежит он по горочкам от дедушки с бабушкой...
По трехмерным играм лучше почитать документацию. И учебник алгеброгеометрии.


 
OSokin ©   (2004-06-08 17:06) [3]

KilkennyCat, проще надо, проще!
Проверяй столкновение колобка с дорогой, _dEMOn



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.059 c
14-1093930850
McSimm
2004-08-31 09:40
2004.10.03
Нас опять взломали, извините.


1-1095675594
bobr12
2004-09-20 14:19
2004.10.03
Создание шаблонов форм


3-1094535962
Senator
2004-09-07 09:46
2004.10.03
RxDBLookupCombo


1-1095192147
Саня
2004-09-15 00:02
2004.10.03
Как сушествить перевод числа?


14-1094909766
Piter
2004-09-11 17:36
2004.10.03
Новый тарифный план от Точка.ру - СТРИМ-НЕО