Вниз
Скачать: CL | DM;

Дорога   Найти похожие ветки 

 
_dEMOn   (2004-05-08 12:12) [0]

Здравствуйте!!
Люди помогите, как в играх делают чтоб двигался допустим колобок по не ровной поверхности????????????????!!!!!
Благодарю!
"Извините за идиотский вопрос но я в этом
деле начинающий, и мне нужна ваша помощь"


 
Bryke ©   (2004-05-09 23:51) [1]

По "не ровной поверхности" - это понятие растяжимое...


 
KilkennyCat ©   (2004-05-10 00:01) [2]

Предположим вариант первый - двумерная игра. Дорога в виде горочек по экрану, по горизонтали. Можно представить ее чисто математически, набором координат и проверять соответствие координат колобка с координатами дороги. Можно перед каждым движением колобка проверять, где находится дорога методом проверки цвета пикселов (не очень красивый способ). И самый простой способ - так как мы знаем дорогу, то для каждой координаты Х будет только одна координата У. В результате, мы получаем всего навсего один одномерный массив координаты У колобка. Сделал колобок ход - обращаемся к массиву и рисуем его (колобка) на высоте Y(x). И убежит он по горочкам от дедушки с бабушкой...
По трехмерным играм лучше почитать документацию. И учебник алгеброгеометрии.


 
OSokin ©   (2004-06-08 17:06) [3]

KilkennyCat, проще надо, проще!
Проверяй столкновение колобка с дорогой, _dEMOn



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
3-1093433284
stud
2004-08-25 15:28
2004.10.03
refresh в ибдатасет


14-1095244068
PVOzerski
2004-09-15 14:27
2004.10.03
вопрос о ELF в Linux и FreeBSD


3-1094454200
ksa2002
2004-09-06 11:03
2004.10.03
Количество возвращаемых записей


3-1094361702
Гаврилов В.А.
2004-09-05 09:21
2004.10.03
Работа с Microsoft Access


14-1095068974
VID
2004-09-13 13:49
2004.10.03
Ищу фулфлэш для Siemens S45i




   Наверх