Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Потоки в игре   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр ©   (2004-05-06 23:02) [0]

Как использовать потоки в игре? И нужно ли вообще это делать?


 
AxxxE ©   (2004-05-07 16:21) [1]

Потоки в игре используются так же как и в неигре (а как именно - иллюстрирует пример из дистриба Delphi - ThreadDemo). А нужно ли это применять? Не знаю, всю жизнь обходился без них. По крайней мере, не было надобности.


 
Sapersky ©   (2004-05-07 18:37) [2]

Читал про "Периметр" - там сделано разделение расчёта физики и вывода графики на разные потоки - для использования Hyper-Threading у P4.
В сетевой игре компьютер, который играет роль сервера, может запускать для каждого клиента поток - но это стандартный метод, не только к играм относится.


 
Маг Гыр ©   (2004-05-08 17:54) [3]

Ладно сделаю без них.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.036 c
3-1091159310
don-do
2004-07-30 07:48
2004.08.22
Помогите плз. ссылкой или кодом


14-1091614483
European
2004-08-04 14:14
2004.08.22
Подсчёт времени и траффика через прокси


1-1091713252
i-s-v
2004-08-05 17:40
2004.08.22
Не фоткаються полупрозрачные окна


4-1089208107
Himera
2004-07-07 17:48
2004.08.22
Добавление кнопки в заголовок ВСЕХ окон


1-1092046114
Afonya
2004-08-09 14:08
2004.08.22
Создание парсера