Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Потоки в игре   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр ©   (2004-05-06 23:02) [0]

Как использовать потоки в игре? И нужно ли вообще это делать?


 
AxxxE ©   (2004-05-07 16:21) [1]

Потоки в игре используются так же как и в неигре (а как именно - иллюстрирует пример из дистриба Delphi - ThreadDemo). А нужно ли это применять? Не знаю, всю жизнь обходился без них. По крайней мере, не было надобности.


 
Sapersky ©   (2004-05-07 18:37) [2]

Читал про "Периметр" - там сделано разделение расчёта физики и вывода графики на разные потоки - для использования Hyper-Threading у P4.
В сетевой игре компьютер, который играет роль сервера, может запускать для каждого клиента поток - но это стандартный метод, не только к играм относится.


 
Маг Гыр ©   (2004-05-08 17:54) [3]

Ладно сделаю без них.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.055 c
3-1091183028
AndrewK
2004-07-30 14:23
2004.08.22
Поделитесь опытом работы с Uniqueidentifier


14-1091355181
VID
2004-08-01 14:13
2004.08.22
О FAQ е


1-1091736526
GuAV
2004-08-06 00:08
2004.08.22
И снова D7 + XP Manifest... :-(


14-1091187243
Sir John
2004-07-30 15:34
2004.08.22
Без слов... (смотреть обязательно!)


11-1079816341
nester
2004-03-20 23:59
2004.08.22
Как в KOLRichEdit сделать кусок текста как ссылку?