Вниз
Скачать: CL | DM;

Потоки в игре   Найти похожие ветки 

← →
Маг Гыр ©   (2004-05-06 23:02) [0]

Как использовать потоки в игре? И нужно ли вообще это делать?


← →
AxxxE ©   (2004-05-07 16:21) [1]

Потоки в игре используются так же как и в неигре (а как именно - иллюстрирует пример из дистриба Delphi - ThreadDemo). А нужно ли это применять? Не знаю, всю жизнь обходился без них. По крайней мере, не было надобности.


← →
Sapersky ©   (2004-05-07 18:37) [2]

Читал про "Периметр" - там сделано разделение расчёта физики и вывода графики на разные потоки - для использования Hyper-Threading у P4.
В сетевой игре компьютер, который играет роль сервера, может запускать для каждого клиента поток - но это стандартный метод, не только к играм относится.


← →
Маг Гыр ©   (2004-05-08 17:54) [3]

Ладно сделаю без них.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
3-1090922487
dimds
2004-07-27 14:01
2004.08.22
параметры типа битмап


14-1091742784
Andy BitOff
2004-08-06 01:53
2004.08.22
Администрирование WinXP


1-1091703204
mouse_web
2004-08-05 14:53
2004.08.22
Split строки


1-1091515880
alless
2004-08-03 10:51
2004.08.22
TPanel & Canvas


3-1090993331
revo
2004-07-28 09:42
2004.08.22
Создание промежуточного буфера




   Наверх