Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Потоки в игре   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр ©   (2004-05-06 23:02) [0]

Как использовать потоки в игре? И нужно ли вообще это делать?


 
AxxxE ©   (2004-05-07 16:21) [1]

Потоки в игре используются так же как и в неигре (а как именно - иллюстрирует пример из дистриба Delphi - ThreadDemo). А нужно ли это применять? Не знаю, всю жизнь обходился без них. По крайней мере, не было надобности.


 
Sapersky ©   (2004-05-07 18:37) [2]

Читал про "Периметр" - там сделано разделение расчёта физики и вывода графики на разные потоки - для использования Hyper-Threading у P4.
В сетевой игре компьютер, который играет роль сервера, может запускать для каждого клиента поток - но это стандартный метод, не только к играм относится.


 
Маг Гыр ©   (2004-05-08 17:54) [3]

Ладно сделаю без них.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.029 c
1-1092066291
Ivolg
2004-08-09 19:44
2004.08.22
MouseDown,MouseUp?


6-1087284001
HydraMarat
2004-06-15 11:20
2004.08.22
TIdTCPServer vs TTcpServer


11-1079109894
Raki
2004-03-12 19:44
2004.08.22
PaintBox - bugs


3-1090964458
bigfoot
2004-07-28 01:40
2004.08.22
Непонятка в синтаксисе


14-1091541507
Мастер
2004-08-03 17:58
2004.08.22
Продолжаем тему тестирования.