Вниз
Скачать: CL | DM;

Потоки в игре   Найти похожие ветки 

← →
Маг Гыр ©   (2004-05-06 23:02) [0]

Как использовать потоки в игре? И нужно ли вообще это делать?


← →
AxxxE ©   (2004-05-07 16:21) [1]

Потоки в игре используются так же как и в неигре (а как именно - иллюстрирует пример из дистриба Delphi - ThreadDemo). А нужно ли это применять? Не знаю, всю жизнь обходился без них. По крайней мере, не было надобности.


← →
Sapersky ©   (2004-05-07 18:37) [2]

Читал про "Периметр" - там сделано разделение расчёта физики и вывода графики на разные потоки - для использования Hyper-Threading у P4.
В сетевой игре компьютер, который играет роль сервера, может запускать для каждого клиента поток - но это стандартный метод, не только к играм относится.


← →
Маг Гыр ©   (2004-05-08 17:54) [3]

Ладно сделаю без них.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
8-1086552818
xman
2004-06-07 00:13
2004.08.22
CANVAS


3-1091032990
Солер
2004-07-28 20:43
2004.08.22
Как сделать запрос к вычисляемому полю ?


14-1091655831
Knight
2004-08-05 01:43
2004.08.22
Программа "Исполнитель"...


1-1092055407
oleg_
2004-08-09 16:43
2004.08.22
Как можно определить тип указателя на метод класса


14-1091652820
Soft
2004-08-05 00:53
2004.08.22
Нам не страшен рыжий Чубайс, или рабочий ВД второго рода.




   Наверх